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【攻略】一斗如何操作輸出更高?


【攻略】一斗如何操作輸出更高?

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【攻略】一斗如何操作輸出更高?

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【【攻略】一斗如何操作輸出更高?】荒瀧一斗實裝已經(jīng)有些時間了,我們從大家比較關(guān)心的幾個方面總結(jié)了一些經(jīng)驗,幫助大家更好的掌握一斗這個角色~
【攻略】一斗如何操作輸出更高?

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一、零命一斗建議抽嗎?好用嗎?1、強度正常五星,看自己的陣容,能湊出兩隊了,還能打滿深淵,抽主c意義不大2、缺c可抽,打深淵很輕松,輸出夠,生存能力強,很適合手殘黨3、不適合萌新(1)吃隊伍(2)上手需要時間(3)荒瀧一斗大世界能力一般4、一斗手感因人而異,個人感覺比較舒服,打笨拙的怪很舒服,莽就完了,但面對靈活的怪比較頭疼(這應(yīng)該算通病?)5、元素盾是一斗或者說巖隊的難點 。只有難打的隊伍,沒有不能打的隊伍,當然我個人建議還是繞路,對比其他隊伍,巖隊破元素盾真的很慢 。二、一斗怎么配隊?1、是不是必須三/四巖?不是,但是雙巖起步 。2、五郎很重要嗎?新巖隊輔助核心,但不會因為缺少輔助,導(dǎo)致整個隊伍沒用 。3、除了巖還能和什么角色搭配?(要看情況,因為用其他元素,那個角色的充能是個問題)(1)班尼特(增傷奶位)(2)雷神/雷主(充能位)(3)所有奶(應(yīng)付流血狗)(4)莫娜(增傷)(5)二命重云(加速循環(huán))(6)皇女(破盾手)4、具體配隊有什么推薦嗎?分情況,鐘離,阿貝多,五郎(1)都有,四巖(但一般不建議)還是跟下面一樣走三巖的好(2)有五郎,鐘離阿貝多只有其一,建議三巖帶鐘離最好補個充能位(雷神,雷主)帶阿貝多最好補個奶位(班尼特,亦或其他)(3)只有五郎,那就找個巖(凝光巖主)湊三巖,在補個奶或者充能(看自身充能情況)(4)無五郎,那就雙巖,接下來配隊就比較多樣了,優(yōu)先解決充能問題如果充能無問題,就可以根據(jù)我上述的六個角色來進行配隊了三、一斗的充能情況一斗五郎產(chǎn)球能力很弱,所以充能比較依靠他人(1)帶鐘離一般來說充能可能會差一點,因為鐘離柱子不是很穩(wěn)定 。(2)帶阿貝多則比較穩(wěn)定 。(3)沒有上述兩個角色的話,那充能確實有點困難,建議帶一至兩個充能位 。追問1:使用發(fā)現(xiàn)三巖完全充不滿怎么回事怪物掉球不足,僅依靠角色產(chǎn)球,那只能充2/3左右追問2:怎么解決一般來說,三巖足夠循環(huán)了,當然滿足五郎就有點不太現(xiàn)實了,因為五郎一直在后臺所以這里個人建議自己調(diào)整一下,缺充能就帶一個充能位(雷主,巖主總有吧)四、一斗的圣遺物無腦華館(防巖暴/爆)可以華館,巖套二加二過渡,或者就四散件唄詞條依舊雙暴優(yōu)先,防御>充能>攻擊五、一斗的武器專武>螭骨>白影>天空(充能詞條部分算作有效)>無工>狼末追問1:專武螭骨差距大嗎數(shù)據(jù)側(cè)不大,實戰(zhàn)側(cè)差距較大追問2:為什么(1)螭骨最好要鐘離,不然難疊(2)螭骨前場特效與華館的后臺特效沖突追問3:那螭骨還好用嗎帶鐘離依舊好用,啟動慢一點罷了,有螭骨還是建議螭骨,除非白影精五了,螭骨低精 。六、一斗命座性價比方面,1命>6命>2命1、1命性價比很高,無論是從體驗還是傷害來說(1)開大前不怎么需要疊層(2)能多打出三至四下荒瀧逆袈裟(3)直接了當,用起來更爽了2、6命毀天滅地,不用多說了吧3、2命能解決充能問題,加快循環(huán) 。目前來說,一斗的拐不多,充能位也沒啥好替換的,2命確實是一個提升 。個人建議,有能力可以試著沖一下一命,當然,氪金量力而行 。七、一斗的機制1、怎么疊亂神之怪力(1)普攻第二段疊一層(2)普攻第四段疊二層(3)開大后普攻第1段一層(4)開大后普攻第3段一層(5)e技能命中疊一層(6)e技能受傷疊一層(7)e技能離場(8)最多疊五層2、荒瀧逆袈裟是什么一斗在擁有亂神之怪力下無需消耗體力的的重擊模式也是一斗的主要輸出手段3、一斗依靠什么輸出在非大招期間疊層,然后釋放大招,依據(jù)防御力提升攻擊力,在進行重擊輸出八、輸出手法零命:4a,上buff,e技能,q技能,a,長按a重擊重擊結(jié)束,4a,e技能,長按a重擊,大招剛好結(jié)束一命:2a,上buff,其他和零命一樣追問1:開大前一定要疊層嗎傷害最大化需要這樣,在大招期間普攻比較虧,所以最后提前疊好追問2:為啥a一下,再長按a重擊開大后普攻第一段疊層如果你想砸個爽也能一直這么輸出,當然不建議追問3:一直終結(jié)(重擊最后一下)不如持續(xù)重擊嗎是的,差的比較多,當然看著爽追問4:為什么開大之前丟e,吃了增傷再丟不是更劃算嗎(1)eq二連可以吃到球(2)提前讓e技能進入冷卻,方便下一輪的輸出(主要原因)(3)不要讓e占用輸出時間,雖然e傷害很高,但是放e會丟失最后一部分重擊的傷害,不太劃算 。

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