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僅僅時隔三個版本,稻妻的神明大人就迎來了第一次復刻,同學們有做好準備把她拿下嗎? 接下來我們分機制分析/養成方法/隊伍配置/實戰細節四個模塊,每個模塊由淺入深地來介紹雷電將軍的使用方法 。

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后文會使用到的縮寫: A=普通攻擊,E=元素戰技,Q=元素爆發

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零命雷電將軍適合香菱、班尼特沒有被其他隊伍占用,或暫缺雷反應卡的同學培養 。二命雷電將軍適合所有同學培養 。突破屬性:元素充能效率32%:與驅動屬性對應,相當良心 。

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普通攻擊 倍率一般,且駐場時間基本被Q技能覆蓋,所以普攻并不常用 。在鎖定敵人后,施放普攻的第一擊時,雷電將軍會以一段位移快速貼近目標敵人,以確保攻擊更容易命中 。這個快速接敵的機制在Q狀態下也保留了下來 。元素戰技

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外觀

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機制 ① 沒有快照機制,協同攻擊的傷害隨雷電將軍實時面板的增減而改變 。② 對雷電將軍自身的Q也能增傷 。③ 如果攻擊未造成傷害,則不觸發E技能的協同攻擊 。④ 由雷電將軍E造成的協同傷害,如果觸發了元素反應,效果受雷電將軍的元素精通加成 。(后手附著)傷害 倍率感人,基本只能大世界用來收收小丘丘人 。附著① 開啟與協同攻擊都是弱雷元素附著 。② 協同攻擊的元素附著遵循計時計數器附著原則 。(每3次攻擊或間隔2.5秒可以附著1次)破盾 難以突破無敵盾(如深淵法師/使徒/詠者) 難以突破阻擋盾(如持盾丘丘人、持盾丘丘暴徒) 對抗性盾有一定威脅(如愚人眾、騙騙花)增傷 ① 增傷數值取決于雷電將軍的E技能等級和釋放元素爆發角色的能量上限 。② 8級技能時,對不同能量上限的角色元素爆發的增傷數值如下:40能量:11.6%(如重云、刻晴) 60能量:17.4%(如班尼特、胡桃) 80能量:23.2%(如香菱、行秋) 90能量:26.1%(如雷電將軍、八重神子)產球 開啟時不產球,每次協同攻擊有幾率產出一顆雷元素微粒 。元素爆發

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愿力與愿力環

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隊伍中其他角色施放Q技能時,雷電將軍會獲得愿力,獲得愿力的數值取決于施放Q技能的角色的能量上限 。

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左側是條件與獲得的愿力層數,右側是獲得的愿力層數在愿力環上的直觀表現 。舉例 隊伍中有1命雷電將軍時,香菱施放元素爆發,由于香菱能量上限為80,且不是雷元素角色,則對應上圖第二欄中的80能量部分,雷電將軍會獲得18.2愿力,對應青色的弧線,在右側可以看到,表現在愿力環上約1/3圈 。愿力會在雷電將軍施放Q技能時全部消耗,消耗的愿力越多,本次Q技能的倍率就越高 。機制 ① Q持續時間內,普攻動作造成的傷害類型屬于元素爆發,受宗室2、絕緣4、斷浪長鰭等效果的加成 。② 雷電將軍退場,再回到前臺,不會保留Q的持續狀態 。③ Q持續時間內,普攻動作:可以觸發動作類普攻協同攻擊(如行秋Q、托馬Q)不能觸發傷害類普攻協同攻擊(如北斗Q) ④ 沒有快照機制,傷害因雷電將軍實時面板的增減而改變 。充能 ① Q持續時間內,攻擊命中為全隊回復能量,觸發充能有1s的冷卻時間,一次Q持續時間內最多觸發五次 。② 攻擊只要命中,即使沒有造成傷害也能充能 。③ 275%充能效率的雷電將軍,8級Q打完可以為全隊角色恢復約24能量,不受被充能角色的充能效率加成 。
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