《恐懼饑荒》登頂steam背后,“狼人殺”在電子游戲里的最新方向( 三 )


相較線上狼人殺APP , 《AmongUs》一定程度上彌補了網殺里表演性質的缺失 。 舉個例子 , 當身為內奸的你在獵殺時不慎被其他玩家目睹 , 作為同處案發現場的目擊者一樣擁有嫌疑 , 此時 , 具象化的時間、地點、行動等客觀因素給予了玩家提供了更多的線索 , 這種在特定背景下進行的推理 , 比單純從語言邏輯上去辯駁 , 能促使玩家更好地聚焦于事件本身 。 加上在游戲設定下每個玩家追求的目標也更為明確易懂 , 重新調動了玩家對推理型非對抗游戲的熱情 。
另一款在2019年由獨立工作室OtherOceanInteractive開發的《冬日計劃》(《ProjectWinter》) , 則通過把生存玩法與狼人殺進行結合 , 給玩家在熟悉的味道上帶去了新的體驗 , 游戲上線steam以來最高在線玩家達到3.8萬 。
《恐懼饑荒》登頂steam背后,“狼人殺”在電子游戲里的最新方向
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該游戲是以生存為主 , 狼人游戲為輔的雪地狼人殺 , 引入了生命值、饑餓值、寒冷值這幾個生存要素 , 不僅要在冰天雪地求生 , 還要小心“狼人”的黑手 , 讓生存體驗變得更復雜 , 也更有趣 , 大大提升了玩家的“生存體驗” 。 此外 , 游戲也增加了更多的身份設定 , 像狼人陣營里也有醫生和科學家 , 大大提升游戲身份的不確定性和可玩性 。
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相比《AmongUs》 , 《冬日計劃》在游戲里要做的事情更多 , 對狼人的判定也更為復雜 。 游戲中設置了大量需要策略合作才能完成的任務 , 在此過程中平民玩家在搜集任務指定的資源時和狼人斗智斗勇 , 平民為了完成任務要盡量把真正的狼人“票選”為流放人員 , 狼人則擁有如投毒、偷襲等許多手段傷害生存者 。
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因引入了隱藏身份的狼人真實玩家 , 對生存游戲的策略體驗得以大幅提升 。 無獨有偶 , 今年1月份上線的《恐懼饑荒》(《DreadHunger》)又一次掀起了生存狼人殺的浪潮 , 上線近兩個月時間里長期保持著Steam熱銷榜第二的成績(日前也超過了老頭環 , 受歡迎程度可見一斑) 。
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如果說《冬日計劃》讓備收海外玩家喜愛的生存游戲有了全新感受 , 那么擁有“第一人稱”、“RPG”元素的《恐懼饑荒》則是這一方向下的新的集大成者 。
為了加深扮演代入感 , 《恐懼饑荒》更是采用第一人稱視角 , 同樣是以生存為主 , 玩家需要在惡劣的環境中去野外搜集資源和儲備道具物品 , 同時融入了傳統RPG , 玩家身份進一步細化 , 扮演船長、廚師、工程師共8種職業角色 , 在航海過程中各司其職 , 通過獲取煤炭資源作為動力 , 在有限的時間內合作將船駛將終點 。
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做飯的做飯 , 開船的開船
此外 , 不同職業還有專屬技能和道具 , 作為少數派的“狼人”也賦予了獨特的技能 , 玩家能夠持有武器或制作炸藥等道具進行戰斗 , 因為武器和第一人稱戰斗的加入 , 開局一言不合就開干的場面也不在少數 。 這種特定的職業扮演和生存戰斗元素造就了一款別致的RPG生存狼人殺 。
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從引入狼人殺機制的游戲發展來看 , 《AmongUs》融合了場景互動的玩法 , 由紙上談兵轉變為實時操作 , 使其更具游戲性和趣味性 。 而且相對易懂的事件起因 , 也一定程度上降低了上手門檻 , 讓新手玩家也能更好的融入游戲 。 而《冬日計劃》和《恐懼饑荒》的狼人殺玩法則都是建立在生存游戲的基礎上 , 加入了對抗 , 去掉了固定發言環節 , 全程自由語音溝通 , 相對的推理和票選部分的占比較少 。 這三款游戲都保留了狼人殺里社交體驗以及隱藏身份的樂趣 , 結合電子游戲強交互強代入的特點將這一樂趣放大 。

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