《恐懼饑荒》登頂steam背后,“狼人殺”在電子游戲里的最新方向( 二 )


不僅如此 , 相比網殺(線下狼人殺) , 面殺(線上狼人殺)更是不斷在抬升新入玩家的門檻 。 面殺玩家在游戲時除了分析其他玩家闡述的內容邏輯外 , 從面部表情和肢體行為上進行揣摩判斷也是重要的一環 , 而網殺主要是通過聆聽 , 更多的依靠語言進行推理 , 表演性質的缺失也讓網殺難度驟升 。 其次還有大量的專業術語和約定俗成的規矩成為了新老玩家之間的隔閡 , 產生了兩級分化的現象 。 這都讓原本作為聚會游戲的狼人殺 , 娛樂性降低 , 競技性變強 。
《恐懼饑荒》登頂steam背后,“狼人殺”在電子游戲里的最新方向
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事實上 , 在筆者體驗過的網殺游戲里 , 不了解規則的新人時常會陷入渾水摸魚的狀態 , 往往還沒搞懂局勢就被刀 , 要不就直接跳過發言沒能報出有效信息 , 容易遭到其他玩家嫌棄 。 當然 , 這也不只是線上狼人殺才存在的問題 , 只是線上狼人殺在這一問題上表現更為顯著 。 不久 , 整個“狼人殺”所剩下的用戶大都是資深的老玩家了 , 無法留住新增用戶是狼人殺開始走下坡路的重要原因之一 。
《恐懼饑荒》登頂steam背后,“狼人殺”在電子游戲里的最新方向
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百度“狼人殺”搜索指數:近年來狼人殺的熱度少了昔日的輝煌
另外 , 線上狼人殺多為陌生人社交 , 在整個游戲體驗過程中也可能會出現不好掌控的狀況 。
《恐懼饑荒》登頂steam背后,“狼人殺”在電子游戲里的最新方向
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黑手黨游戲經歷了20幾年的發展所衍生出的狼人殺 , 從原來作為社交測試游戲到成為線上社交游戲的頭部產品 , 足以證明了這一品類下的規則機制設定是存在一定的可行性的 。 除了頭部狼人殺APP繼續展示游戲的生命力 , 不少新游也開始提煉狼人殺里的玩法機制 , 融合到產品里形成吸引點 。
當“狼人殺”遇上電子游戲
事實上 , 國外早已有許多游戲廠商圍繞著狼人殺在原有的基礎框架進行創新 , 通過更具電子游戲特征的方式演繹 , 近年來誕生了不少另類的狼人殺游戲 。
如果有了解過這些產品 , 可以發現在稱呼它們時常會采用狼人殺相關的別稱 , 例如《AmongUs》被稱為太空狼人殺 , 《冬日計劃》被稱為雪地狼人殺 , 《恐懼饑荒》被稱為航海狼人殺 , 雖然這些產品里可能有著多個玩法體驗 , 甚至核心體驗可能是RPG或者是生存 , 但大家會以“場景”+“狼人殺”去指代它們 , 成為很多涵蓋狼人殺機制的游戲的通用名稱 , 進入到這些游戲中 , 一些被扮演的角色也會習慣稱為“狼人” 。
在2020年疫情期間 , 一款時隔兩年才引來熱議的“太空狼人殺”《AmongUs》成為了當時的一款現象級游戲 , 以2.64億的下載量登頂2020年移動端用戶下載最多的游戲 。
《恐懼饑荒》登頂steam背后,“狼人殺”在電子游戲里的最新方向
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這個由InnerSloth工作室開發的線上多人游戲雖然被稱為''太空狼人殺'' , 但設定上與狼人殺的鼻祖黑手黨游戲更為相似 , 少了職業劃分和輪次發言的規則 , 繼承了非對稱對抗和社交互動的核心體驗 。 不同的是 , 游戲體驗從純對話的形式轉化到實時操控 , 玩家在太空船上完成修復任務 , 狼人則以隱藏身份暗殺船員或破壞飛船取得勝利 , 在這期間一旦發現尸體可發起會議進入開啟會議對話投票環節 , 自由活動的方式和實時操作也大大改變了游戲的樂趣 。
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《Amongus》在體驗和操作上接近休閑競技游戲 , 本身的上手門檻也較低

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