王者榮耀:公孫離明增暗削,線上對線大削弱,后期只加200血
體驗服近期頻繁針對英雄做出調整 , 先是對14名英雄進行了不同程度的調整 , 后又對老夫子、公孫離的多位英雄進行削弱 , 很多網友表示策劃在為下一次版本大更新做預熱 , 因為S27賽季堪稱有史以來時間最短的一個賽季 , 只有兩個多月時間 , 下一次更新很有可能就是一次涉及到諸多改動的大版本更新 。 言歸正傳 , 體驗服公孫離這一次又進行了調整 , 而她的調整方案也再度引發了網友的爭議 。

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首先是基礎生命值加強 , 每一級提升了16點生命值 , 滿級后總共多出224點生命值 。 其次2技能冷卻進行了削弱 , 前期技能CD時長增加4秒 , 后期維持不變 。 此外還優化了公孫離大招的指示器范圍 , 使生效范圍與大招實際范圍更加匹配 。

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【王者榮耀:公孫離明增暗削,線上對線大削弱,后期只加200血】到這里相信很多人都發現了 , 這次公孫離調整“明增暗削” , 表面上看起來是加強了公孫離的生存能力 , 實際上滿級不過只增加了二百多點生命值 , 團戰中這點血量壓根不夠看 。
一般來說 , 涉及到英雄的血量調整 , 大多都是比較“虛”的 , 尤其對于脆皮而言根本就是形同虛設 , 這一點孫策最有發言權 , 他的血條不知道被加強過多少次 , 但最終讓他走上主流的 , 還得靠二技能在刷野效率上以及大招的改動 。

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眾所周知 , 公孫離是典型的“高風險高收益”英雄 , 她的上限雖然很高 , 但上手難度過大 , 一方面很考驗玩家手速和意識 , 另一方面也對團戰站位輸出有著極高的要求 , 不然也就不會有“團戰不用管公孫離 , 她自己就死了”這句話 。 很多網友都表示 , 放著那么多強勢的英雄不削 , 偏偏三番五次針對公孫離 , 難道要逼著玩家都玩些混子英雄嗎?

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公孫離的第2技能對其他射手有克制不假 , 但別忘了這種克制是在擁有狂暴技能的基礎上打出來的 , 而公孫離為什么出狂暴?還不是被策劃逼的 。 最開始的阿離都是帶凈化 , 因為被削得太狠 , 這才被迫帶上狂暴 , 雖然帶來了輸出能力上的短暫提升 , 但是卻放棄了更多的容錯率 。 現在前期2技能CD增加了4秒 , 別說壓制和清兵了 , 對線都變得困難 , 這種靠技術和節奏打優勢的英雄為什么要和其他站擼射手一樣呢?這實在讓人不理解 。

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唯一的解釋是 , 前不久阿離推出了玉兔皮膚 , 靠著精美的原畫和建模質量獲得了一波熱度 , 不少玩家競相購入 , 這才過了多久就開始削弱?這還真是把玩家當大冤種了!
而類似這般的操作已經有過很多次了 , 雖然玩家們對此頗多怨言 , 但策劃一招吃遍天下鮮 , 靠著出皮膚收割一波流量緊接著削弱英雄 , 剩下一臉懵的玩家也只能干瞪眼了…對于策劃削弱公孫離前期線上壓制力 , 你有什么樣的看法呢?
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