爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義( 三 )


賽季獎勵和天梯等級改版
隨著戰棋“賽季”式的確認 , 這也代表著戰棋很可能將會有賽季獎勵 , 把每個賽季分數變得有意義 , 像天梯一樣 , 更大膽的一個猜想 , 天梯分數也大有可能改為等級 , 如青銅、白銀、鉆石等 , 這也更符合如今的潮流和獎勵發放 , 像現在的一個單純分數真的很空 , 也很難細分玩家水平高低 。
爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義
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戰棋進度系統
目前戰棋只有數據這個簡單的頁面 , 確實也太過于簡陋了 , 完全展示不了戰棋的豐富多彩 , 設計師明確了會在年中會推出戰棋進度系統 , 完成進度也會獲得戰棋相關的獎勵 。 我覺得進度系統、賽季獎勵、天梯改版以及界面重做是會在同一時間更新的 。
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戰棋錦標賽功能
暴雪今年終于開始嘗試戰棋競技 , 戰場傳奇世界錦標賽S2也馬上要打開了 , 標準等了八年了 , 錦標賽功能還沒開發出來 , 可能戰棋模式的錦標賽功能會先開發出來 , 這將很好的支持戰棋競技的發展 , 鼓勵全民下棋競技 。
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雙人模式
其實很多自走棋都有雙人模式 , 隊友之間可以互相傳遞棋子、可以共享血量等 , 這都能豐富游戲的可玩性 。
戰棋大亂斗
玩過LOL都知道 , 克隆模式是玩家最喜歡的一種娛樂模式 , 就是每個人都是同一個英雄 , 想象一局八個苔絲 , 你偷我我偷你 , 是不是超刺激 。 這完全可以做成限時活動 。
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4、傭兵戰紀
目前我們可以下結論 , 去年推出的傭兵戰紀就是個半成品 , 作為爐石的第三大模式 , 目前口碑是最低的 , 有太多需要優化和改進的地方 , 如果不大面積重做 , 那么這個模式只會越來越涼 , 好在設計師現在認識到錯誤了 , 先改了任務系統 , 未來還會推出消耗多余硬幣的方式 , 用一個內容詳實的全新滿級系統來考驗玩家的收藏 。
反正未來傭兵會有一個大更新 , 會放在X.4補丁中更新 。 “一大批新傭兵、懸賞和任務將在幾個月內上線 。 這一變化能讓傭兵戰紀和其他主要游戲模式一樣 , 擁有屬于自己的重要時刻 。 這還能讓團隊集中精力 , 實現玩家社區呼吁已久的各項優化 。 ”
我知道你想說:傭兵你這么想擁有屬于自己的重要時刻 , 那么你獨立出去吧!
爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義
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5、模式組
“模式組”的前身就是爐石里的其他模式 , 包括競技場、單人冒險、對決、亂斗等模式 , 這四個模式一直是屬于爐石附屬品 , 屬于后媽養的 , 沒人管 。
競技場萬年沒有一點變化 , 只會輪換卡池;單人冒險越做越敷衍了 , 對決模式為什么要組卡組呀;亂斗一年就一兩個新亂斗 , 就是個星期四提醒器 。 歸結下來的主要原因是它們一點錢也賺不到 , 所以 , 就被暴雪“放養”了 , 這下有專門的組應該會好起來 。
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這四個模式最有希望改的應該是“競技場” , 還是有不少穩定的競技場玩家 , 這個模式還是有不錯的趣味性的 , 一是改它的匹配機制 , 二是不敢妄想競技場有賽季 , 但是至少要給它一個分數系統 , 來個排行榜 , 玩起來還有個目標 。

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