爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義

不知不覺已經上線了五天 , 被古夫錘得懵逼的你 , 是不是感覺像過了一個月這么久!其實多頭蛇年第一階段才剛剛開始 , 今天 , 控哥帶大家看看爐石今年第一階段都有哪些重大的內容更新 , 以及展望一下第二和第三階段的爐石會有哪些新規劃?
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Q1:主要內容更新
1、核心系列輪換 , 初代冒險者協會回歸!
初代冒險者的回歸喚起了不少人的回憶 , 不過目前被投入卡組只有銅須 , 宇宙卡組目前還沒有被開發出來 , 而且重做的卡也只有芬利 , 其他三位將如何登場也備受期待 。
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2、新版本探尋沉沒之城 , 德魯伊又為所欲為!
沒想到短短五天環境變化的這么突然 , 從一開始的機械法大戰海盜戰、到德魯伊內戰再到全民抗德 , 玩家們對古夫的批判已經到了頂點 , 都在期待著設計師趕緊動刀 。
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3、戰棋賽季即將來臨 , 全新隨從納迦和機制
大家最期待的戰棋更新馬上就要來了 , 一般是新版本更新一個月后 , 這也將爐石酒館戰棋的第一個正式賽季 , 本賽季將帶來全新的關鍵詞機制、全新隨從類型納迦、新英雄等等 , 屬于戰棋玩家的新年了 。
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4、迷你系列
雖然今年的三個系列是三個不一樣的主題 , 但是三個系列都會有迷你包 , 迷你包一般上線的時間是戰棋大更新后的一個月 。
5、傭兵任務系統重做
埋沒一大堆消息里就是傭兵任務系統重做 , 現在完成傭兵任務線中的一個任務會自動將你推進至下一個任務 , 直到完成該傭兵的全部任務!不用再去苦刷神秘的陌生人了 , 哎 , 早這么改多好 , 人都跑沒了才........
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Q2、Q3展望
其實第一階段除了核心系列的輪換外 , 幾乎沒有稱的上大新聞的 , 基本都是正常的版本輪換更新 , 因此 , 我特別期待在Q2、Q3爐石團隊能給我們帶來更多不一樣的驚喜 , 會有什么新驚喜呢?我帶大家一起展望一下 。
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首先 , 多頭蛇年的公告里 , 最關鍵的一句話是“我們關注的重點是補充并優化當前系統 , 而非新增全新的游戲模式!”這包括了特定的優化改進 , 例如隨機英雄皮膚和游戲內舉報功能 , 以及客戶端整體優化 。
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沒有全新的模式 , 這里我的理解是沒有像去年傭兵這種大模式的推出 , 但是各個模式會有小模式的更新 , 而且游戲優化不是應該爐石一直要做的事情 , 為什么八年了才想起做這件事情呢?這不得不提到今年爐石團隊架構的重組了 。
一、爐石團隊重組的重大意義
目前 , 我們知道爐石團隊進行架構重組 , 以前是美術組、程序組、設計組等按照功能性進行部門分組 , 現在他們按照游戲模式分為構筑、戰棋、傭兵、模式、功能這五大組 , 每個組都配有穩定的美術、程序、設計等 , 這意味著以后各自團隊將更加專注各自模式的研發和運營 , 每個組把各自的模式做精做細做好 。
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