爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義( 二 )


這樣的改組 , 在我看來 , 最大的優勢是爐石將有多線運營的能力 , 而不像現在爐石的運營基本單線的 , 他們在一個時間點只能干一件事情 , 以前重心在一個模式上 , 花在其他模式的心思就會少很多 , 久而久之很多模式就變成棄子了 。
而且現在的架構也更符合爐石現在的定位 , 它是一個游戲平臺 , 上面聚集了各種游戲模式 , 理想狀態是各模式獨立運行 , 每個模式都是一個獨立的工作室 , 每個模式有每個模式自己的更新節奏和活動 , 而不是像現在 , 每次更新把所有東西都堆在一起 , 每次大更新補丁看的頭都大了 。
爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義
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二、五大組未來規劃展望
1、功能組:游戲優化
功能組作為新組的團隊 , 也是今年最最關鍵的組 , 鳳凰年 , 是爐石高歌猛進的一年 , 而多頭蛇年 , 將是重新打好基礎的一年 , 八年來爐石bug已經成了游戲的一部分 , 旅店一直流傳著:“無Bug不爐石”、“上爐石傳說隨時隨地發現新bug”“爐石卡門英雄傳”等等玩家苦中作樂的傳說 。
爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義
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也不排除 , 這是為爐石2.0做鋪墊 , 像守望先鋒那樣 , 因為爐石底層初始代碼可能真的需要徹底換一次 , 解決掉老毛病 。 只有基礎打好了 , 游戲才會長久 , 玩家體驗才會變好 。
目前已知的系統優化計劃有如下:
爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義】收藏界面優化:
飾品越來越多 , 現在的收藏界面太不便查看和搜索了 。
普卡鍍金:
這個設計師明確說了 , 快來了 , 我覺得會在第二階段隨新版本一起上線 。
隨機英雄皮膚:
不僅僅是構筑 , 所有模式都想支持這個功能 。
游戲舉報功能:
終于干了件人事 , 也是打擊腳本的好功能 。
一鍵開包:
客戶端戲整體優化
爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義
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2、構筑組:
三個獨立的主題
今年的三個系列是三個獨立的主題 , 不過今年沒有那代表三個版本的三個圈圈預告圖 , 因此 , 目前還不能對接下來的兩個版本進行猜想 。 不過 , 目前初代探險者只有芬利重做 , 剩下三人的身份還沒揭曉 , 他們四人很可能是連接這三個主題的關鍵點 。
天梯限時活動:
天梯ban職業玩法
明星舊卡限時回歸
狂野專屬新卡
經典模式:
設計師的意思是會更新 , 但是如往常一樣 , 把把一個舊資料片陸續更新上線 , 是在走老路 , 顯得太無趣了 , 因此 , 他們在尋找一種更有趣的更新方式 。
IP聯動
目前設計師傾向是和暴雪自己ip的聯動 , 比如上次大菠蘿的聯動 , 因為其他IP聯動太貴還得銷售抽成 , 爐石不愿意干 , 但是話也不能說死 , 萬一呢?
更酷英雄皮膚
日常的皮膚已經有點審美疲勞 , 他們想要開發一款像鉆石卡那樣給人一種全所未見的驚喜的英雄皮膚 , 鉆石皮膚?3D皮膚!
爐石傳說:今年第一階段的爐石團隊重組的重大意義
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3、戰棋組:
其實戰棋的團隊是最需要獨立出來的 , 趕緊招更多人來支持爐石目前最火的模式 , 因為現在他們對爐石的支持完全配不上現在戰棋的熱度 , 優化優化不行 , 平衡平衡不行 , 更新更新不行 。
酒館戰棋賽季
與《爐石傳說》的擴展包周期類似 , 酒館戰棋會將重要時間點整合為“賽季” 。 這些賽季將幫助玩家清晰地了解重大改動的起止時間 , 包括特別活動、關鍵詞或系統變化 。 是嘛 , 每次戰棋大更新都是跟著擴展期節奏走 , 憑什么 , 我們現在是流量一哥 , 我們要成立新爐石 。

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