王者榮耀:評分算法優化后,是否能夠改善游戲內的擺爛現狀?

自從S27賽季開啟以后 , 很多玩家都注意到了一個細節 , 那就是評分算法優化了 , 現在想要打出高評分比之前要簡單多了 , 簡單來說 , 相同的數據 , 之前你可能只有13-14的評分 , 但是現在可能卻是15-16 , 甚至比16還高的評分 。
王者榮耀:評分算法優化后,是否能夠改善游戲內的擺爛現狀?】并且現在不止是輸出位置比較容易拿到高評分 , 現在已經把探視野 , 帶線等各種不會產生實際擊敗數據的游戲玩法都算入了評分系統 , 所以現在哪怕你是輔助 , 都可以拿到高評分 , 還是很高的評分 。
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在賽季初的時候 , 鈴鐺兒自己就見識過了16.0評分的輔助 , 還有不少14評分以上的輔助 , 雖然輔助本賽季是全面的加強 , 但不至于評分提升這么快 , 關鍵還是算法的優化 。
那么問題來了 , 當評分算法優化以后 , 是否能夠改善游戲內的擺爛現狀呢?前兩個賽季 , 相信很多玩家都深受隊友擺爛的困擾 , 只要一言不合就擺爛 , 只要拿不到位置就擺爛 , 甚至是毫無征兆的擺爛 , 幾乎都要成為人均擺爛的游戲了 。
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加上大家都深信一個原理 , 那就是擺爛的話 , 你接下來將會匹配到更好的隊友一起進行游戲 , 比如你長期擺爛 , 整體評分比較低的話 , 按照大家所說的匹配機制算法 , 你的評分低 , 同段位匹配的時候 , 會給你匹配一些評分較高的隊友 , 從而來平衡雙方的實力水平 。
但如果你不是實力弱而導致評分低 , 而是擺爛導致的評分低 , 那么擺爛以后 , 你所匹配到的隊友對比對手 , 將會是整體評分都比對手高 , 從而就更容易獲得游戲的勝利 , 這就是大家都擺爛的原因 , 誰也不愿意去當高評分的玩家去帶低評分的陌生隊友 。
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并且由于之前部分位置以及部分英雄有較大的作用 , 但是打下來以后 , 評分會略低 , 這些也成為很多玩家上分的首選 , 不說會匹配到大神隊友 , 但至少隊友不會弱到離譜 , 比如輔助這個位置 , 比如一些帶線英雄 , 類似于暗信 。
那么當整體評分算法進一步優化 , 各個位置都可以拿到高評分 , 算法更加科學以后 , 至少這部分玩家又將面臨難以上分的窘境 , 又要面臨各種低質量隊友 , 所以在鈴鐺兒看來 , 或許評分算法優化后可以改善擺爛的情況 。
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但是評分算法優化后 , 上分并不會變得更簡單 , 實際上這種類似于更公平的匹配機制 , 也就是不僅通過段位匹配玩家 , 還通過“隱藏分”匹配玩家的方式 , 只是看起來公平而已 , 當刻意去平衡雙方的實力水平時 , 這就會變得更加不公平 , 這是鈴鐺兒個人的看法 。
說實話 , 對于一些高評分玩家來說 , 策劃就讓他們快一點打上高分段即可 , 而不是刻意給他們增加游戲難度 , 一直待在中低段位 , 場均打出炸魚的表現卻無法快速上分 , 對大神玩家 , 對普通玩家 , 都是不公平的 , 要的不是一定能贏 , 要的是彼此水平起碼不要相差太多 。
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