王者榮耀:淺談S27新賽季關鍵改動!在對局中都有哪些影響?

前言:
小伙伴們大家好 , 這里是不僅游戲打得6 , 長得還很帥的熊貓哥哥~
王者s27賽季已經開啟了 , 各位大神都在忙著上分爭巔峰賽排名 , 但對于普通玩家來說賽季的前兩天正是群魔亂舞的時期 。
首先是由于段位繼承機制 , 會導致實力相差較大的玩家匹配到同一對局 , 導致對局體驗很差 。
王者榮耀:淺談S27新賽季關鍵改動!在對局中都有哪些影響?
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還有很多玩家對新賽季的峽谷的一些改變 , 沒有了解就進入對局 , 導致自己這一方面處于劣勢甚至會為此狂噴隊友 , 到頭來反而是自己當了小丑……
現在熊貓哥哥就來和大家聊聊峽谷一些機制的改動 , 看在對局中都有哪些影響?
讓你了解了之后到對局中盡量不去坑隊友 , 甚至還可以對那些喜歡亂噴的人重拳出擊!
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首先是防御塔機制的改動
之前防御塔前四分鐘有50%的減傷 , 在中程兵出動之后減傷消失 , 本賽季減傷由50%降低到了40% 。
這樣的話 , 前期線上拿到優勢之后推塔會快一點兒 。
但是 , 新賽季三座外塔增加了一個類似于野區保護的機制 , 英雄在對手的防御塔中傷害會降低25% 。
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我們都知道在目前的版本 , 抱團越塔群毆 , 靈活的刺客在塔內抓射手等行為非常普遍 , 這一改動增強了射手在前期的存活率 。
同時在前期推塔 , 或許也應該由強推變為先將人逼走 , 或者在塔外直接擊殺再推塔 。
草叢變動
發育路河道的草叢變短 , 進一步降低前期射手被抓的幾率 。
這樣前期打野主要支援位置 , 就會傾向于對抗路 , 但因為保護機制 , 抓人成功的幾率會不會提高還不好說 。
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還有一點 , 在峽谷改成非鏡像對局之后 , 就一直有藍方勝率大于紅方勝率的說法 。
而這次的草叢改動相信大家發現了 , 變短的草叢更靠近藍方 , 很可能會進一步導致勝率不平衡 , 但體驗服中的對抗路草叢變長沒有實裝 。
輔助裝改動
中件輔助裝價格降低100金幣 , 大件輔助裝價格降低200金幣 。
恩賜效果由3s加4金幣經驗變為3s加5金幣經驗 。 游擊效果移除由12分鐘提前至10分鐘 。
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目前版本中對輔助的要求其實是很高的 , 特別是硬輔 , 視野 , 開團 , 抗傷都要干 , 但經濟往往非常低 , 有時甚至和打野位差出一倍多的經濟 。
坦克英雄對裝備的要求比較高 , 沒有裝備在對手打野面前就是個紙殼 。 但經濟來源非常有限 , 除了低保和游擊之外少有人能單獨請個兵線 。
一般來說 , 10分鐘左右如果發育正常C位的經濟已經是比較充足 , 給輔助讓點兒經濟對誰都好 。
裝備調整
新裝備——血魂刃
是吸血刀的小件 , 代替了大劍的位置 , 價格比大劍便宜一點兒 , 使得吸血刀的合成更為平滑 。
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回魂效果吸血刀同樣擁有 , 數據不變 。
一直以來 , 吸血刀都是幾位傳統射手以及少數純AD野核的專屬裝備 , 此次在500血量的基礎上又增加了固定回血效果 , 進一步提高后羿等呆射的生存效果 , 而且對李白娜可露露等適合出吸血刀的刺客來說也是一個加強 。

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