重返帝國:“魏蘭”之名令人迷惑,抽卡機制似乎有些微妙

鵝廠的最新力作《重返帝國》 , 已于3月29日上線 , 由于前期鋪墊的聲勢足夠浩大 , 吸引到了不少玩家涌入 。 作為一名歷史愛好者 , 筆者自然也是先行玩家里的其中一員(主要是想抽出宣傳視頻里的“女帝”) , 而在經過了一番實機體驗過后 , 發現女帝的獲取實在是有些難 , 甚至還看到有玩家在論壇上抱怨官方有“鎖卡”嫌疑 , 前期都是魏蘭、武者之類的基礎武將 , 根本沒有一戰之力 , 入手門檻也因為這個而變得有些高了 。
既然是SLG新游 , 在被玩家們吐槽的同時 , 也不免被拿來與該領域的另一力作《萬國覺醒》進行橫向對比 。
重返帝國:“魏蘭”之名令人迷惑,抽卡機制似乎有些微妙
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而筆者的這次對比將遵循著由淺入深 , 由表及里的順序 , 先從游戲的的畫風談起 。
重返帝國:“魏蘭”之名令人迷惑,抽卡機制似乎有些微妙】《重返帝國》采用的是寫實風格的暗色調畫風 , 他們的制作組尋求在手機上呈現主流端游級畫面質感 , 但整體的畫面呈現
卻總給人一種似曾相識的感覺 , 亮度與對比度對眼睛也不夠友好 , 久而久之難免會產生審美疲勞 , 或者是真的眼部疲勞 。
重返帝國:“魏蘭”之名令人迷惑,抽卡機制似乎有些微妙
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再看《萬國覺醒》 , 則使用了接近美式迪士尼卡通風格的畫面UI , 這種畫風在國內手游中并不常見 , 但對比傳統的寫實場景 , 卡通畫風明顯能夠適配更多玩家用戶的審美需求 。 同時《萬國覺醒》一直在追求畫面上的簡潔明快 , 關鍵的資源點 , 部隊都會特意做到放大處理 。 久玩SLG系列的玩家一定深有體會:那就是玩家在決策時 , 只希望能夠一眼明了地看清戰場上的兵力與資源 , 根本無暇去顧及游戲畫面里的細枝末節 。 從這層意義上來說 , 《萬國覺醒》確實更懂玩家的需求 。
重返帝國:“魏蘭”之名令人迷惑,抽卡機制似乎有些微妙
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既然標榜“多文明SLG手游” , 那么“文明”與歷史設定 , 肯定是其中一個重要的考量因素 。
在這一方面 , 《重返帝國》會提供中式 , 法蘭克式 , 拜占庭式 , 羅馬式這四種文明供你選擇 , 考慮到游戲剛剛公測不久 , 可供玩家選用的文明較少是可以理解的 。
重返帝國:“魏蘭”之名令人迷惑,抽卡機制似乎有些微妙
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但是 , 《重返帝國》在人物設定上的“巧妙加工” , 顯然就會讓玩家感到有些費解了 。 下圖這位名為“魏蘭”的女武將 , 就妄圖以一句臺詞“誰說女子不如男”來讓筆者強行想到花木蘭 , 當然對歷史尚有考究的玩家可能會強加附會 , 說《木蘭辭》文成于北魏 , 以“魏”為姓倒也無不可 。 但玩家對于歷史的代入感 , 就是在這層層的強加附會之上 , 逐漸流失掉的 。
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論及這一點 , 《萬國覺醒》先是在游戲內則提供了多達12種文明供玩家選用 , 譬如 , 玩家既可以在游戲當中選擇較多人運用的阿拉伯文明 , 感受中世紀馬穆魯克橫掃板甲騎士的熱血沸騰 , 也可以選擇平日里甚為冷門維京文明 , 感受千余年前紅胡子海盜縱橫北歐雪地的肆意與灑脫 。 正如筆者自己比較偏好東亞文化 , 在游戲當中就選用了一個韓式文明 , 我們知道高麗友人向來就對中華文化里的陰陽兩儀推崇備至 , 就連他們的國旗也是一面紅藍色的陰陽魚 , 所以《萬國覺醒》為他們特意定制的加成叫做【陰陽之合】:科技的研發速度與醫院容量同時提升 , 攻守均衡之道莫過于此 。

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