創新融合卡牌mmo手游《諾亞之心》正式上線

今天(4月13) , 由祖龍娛樂開發 , 騰訊發行的創新融合卡牌MMO手游《諾亞之心》正式上線 , 旋即空降iOS游戲免費榜首 。
創新融合卡牌mmo手游《諾亞之心》正式上線
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《諾亞之心》的成績 , 對此前進入蓄力期的祖龍來說 , 遠不止是又一款產品成功推出那么簡單 。
一方面 , 祖龍基于多方考慮 , 延后了原定的上線時間 。 盡管老產品能夠保持穩定運營 , 但因加大研發支出、投入額外研發時間和資源調優 , 短期營收表現還是受到了一定程度的影響 。 如今《諾亞之心》首戰告捷 , 無論內外 , 都能很好地提振他們對祖龍的信心 。
另一方面 , 在國內MMO大盤固化 , 新品突圍愈發困難的大環境下 , 時隔3年 , 祖龍再度拿出讓市場驚喜的新品 , 也是在向外界傳達他們不斷深耕MMO賽道的決心 。
同時 , 如果各位嘗試過《諾亞之心》 , 就會發現它與祖龍之前擅長的傳統MMO有著明顯差別 , 這是一款在延續品類核心體驗的同時 , 大膽嘗試與卡牌玩法相結合的獨特產品 , 它融入了「幻靈養成」「大世界探索」等更受年輕玩家群體追捧的玩法 。
創新融合卡牌mmo手游《諾亞之心》正式上線
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在《龍族幻想》完成品類突破的初步嘗試后 , 《諾亞之心》踏出了更加堅實的一步 。 從這款產品身上 , 我們可以看到祖龍對MMO品類布局的戰略思考 , 甚至透過它 , 窺見一些更加上層的戰略考量 。
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MMO困局與祖龍交出的答卷
作為國內較為老牌的游戲公司之一 , 祖龍在過去依托強大的研發實力推出了不少優秀產品 , 收獲了不錯的口碑和一大批忠實用戶 。 其中 , MMO更是它擅長的領域 , 以至于在部分人眼中 , 祖龍幾乎與MMO綁定 。
但隨著移動互聯網的普及 , 技術和硬件性能的進一步解放 , 手游日漸強盛 , 推動市場加速轉型和玩家群體迭代 , 導致在端游時代叱咤風云的傳統MMO一定程度受到沖擊 。
一方面 , 老牌MMO依舊牢牢占據市場頭部 , 多年運營打下的堅固基礎無法在短期撼動;另一方面 , 互聯網人口紅利見底 , 存量市場下流量獲取難度加大導致新品突圍困難重重 。
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但真正的威脅 , 或許是其它更契合移動端用戶碎片化娛樂需求的產品 。 在它們持續的用戶再教育之下 , 傳統MMO出現了一定程度的用戶流失 , 同時也給新生代玩家留下了“肝”“氪”“社交壓力大”等印象 , 導致品類競爭力下滑 。
時局困頓 , 各方也在積極探尋各種新的方向 , 而《諾亞之心》就是祖龍交出的答卷 。 制作人宇飛在接受我們采訪時提到 , 他們希望通過「MMO+卡牌」這種獨特的融合創新理念 , 解決玩家所抱怨的“又肝又氪”和“社交壓力大”的問題 。
為此 , 《諾亞之心》創新性地打造了“MMO+卡牌”“MMO+休閑冒險”的玩法概念 。
“MMO+卡牌”是指游戲借鑒了卡牌游戲的角色養成玩法 , 添加了名為「幻靈」的NPC , 玩家可以在游戲里邂逅它們 , 并將它們納入自己的小隊 。
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在實際戰斗中 , 玩家一共可以選擇四名幻靈作為出戰角色 , 其中一名會以附身的形態為玩家操作的冒險者提供特定的兩個技能 , 剩下三名則由AI控制一同作戰 。
不同幻靈有各自的屬性和職業 , 根據實際情況選擇對應克制關系 , 才能將輸出最大化 。 因此一場戰斗不僅考驗玩家的操作 , 也考驗陣容搭配 , 使得戰斗玩法有了更強的策略性 。

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