技術|詠聲動漫旗下超寫實工作室發布數字人“西汐”( 二 )


此前 , 在廣州首家元宇宙咖啡館“YMeta Coffee”里 , 數字人“BEN”以體驗店長的身份出現 , 這一虛擬形象以詠聲動漫董事長兼總裁古志斌為原型一比一復刻 , 通過“跨次元”點單、互動 , 觀眾可近距離體驗一杯虛擬人親手調制的“元宇宙”咖啡 。
技術|詠聲動漫旗下超寫實工作室發布數字人“西汐”
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數字替身“BEN”
作為一家深耕原創IP數字動畫的企業 , 詠聲動漫積累了豐富的打造虛擬IP的能力 。 “在虛擬人的應用中 , 我們定位于超寫實虛擬 , 超寫實是一種風格 , 也代表了未來的趨勢 。 另一個層面就是我們也希望挑戰自己 , 畢竟卡通風格對我們而言太駕輕就熟了 。 ”在古志斌看來 , 數字人將成為元宇宙世界最重要的交互載體 , 未來 , 幾乎人人都會在虛擬世界里有一個數字替身 。
數字人市場空間仍廣闊 動畫公司發揮天然基因
目前 , 我國虛擬人虛擬人市場仍存在巨大的空間 , 到2030年 , 整體市場規模將達到2700億元 , 而隨著虛擬人技術逐漸成熟 , 消費者對于虛擬娛樂產品的需求也將持續升維 , 虛擬人商業價值不斷攀升 , 市場發展前景受到關注 。
“國內市場 , 技術底層正在加速成熟 , 但是還受制于算力與傳輸等基礎技術的制約 。 數字人和數字內容生態方面可以說是‘魚龍混雜’ 。 ”談到目前國內虛擬人生態的發展 , 詠聲動漫副總裁兼映腦科技總經理閻冰認為 , 仍然存在不少問題 。 在她看來 , 動畫公司高端數字動畫制作技術及成熟的原創IP孵化運營能力是進入元宇宙賽道天然優勢 。 “虛擬人和虛擬內容是虛擬世界的基礎元素 , 這對傳統動畫公司而言是新的機遇 , 我們將固有優勢轉化成市場熱點的需求 。 相信在虛擬人賽道 , 我們也可以打造出和‘國民小紅豬’豬豬俠影響力相當的IP 。 ”
擁有成熟的動畫制作團隊、圖形學、算法等虛擬應用技術的動畫制作團隊 , 豐富的項目資源以及標準化的CG動畫制作智能管理系統 , 是映腦科技目前發展虛擬人IP高效量產的巨大優勢 。
技術|詠聲動漫旗下超寫實工作室發布數字人“西汐”
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映腦科技構建數字人新生態
映腦科技搭建了跨次元內容的制作產線 , 支持虛擬人靜幀圖片、動態vlog、TVC短片、番劇等多種創意內容需求 。 同時滿足虛擬直播、虛擬演出等多種數字人互動需求 , 致力于為元宇宙世界提供更豐富的娛樂體驗 。
當前虛擬人產業處于前期培育階段 , 映腦科技提前布局超寫實虛擬人孵化與運營賽道 , 將為元宇宙虛擬人賦予更多的方向與可能性 。 未來 , 像“BEN”、“西汐”這樣的虛擬人將會越來越頻繁地出現在公眾視野 。

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