騰訊游戲,站在十字路口( 三 )
投資作為游戲公司探路的一種方式 , 對自研的中小游戲公司而言 , 米哈游、莉莉絲所代表的未來 , 顯然比被大公司投資更有吸引力 。
當騰訊游戲投資的標的已經布滿了中國游戲行業 , 拒絕被巨頭投資的自研公司 , 往往成為了中國游戲市場中獨立力量的象征 , 其潛心打造的產品往往具備主流廠商做不具備的個性特質 , 因而也具有更加充滿精品化打造的意味 。
當具有獨立意識的中國游戲公司不愿意接受巨頭的拉攏 , 騰訊游戲也越來越把投資眼光伸向了海外市場 。 2018年 , 騰訊就啟動了一個叫做TGIF(TencentGameplayInnovationFund)的投資項目 , 在全球尋找小規模的創新團隊 。
2022年 , 騰訊步履不停 , 又收購了加拿大的游戲工作室InflexionGames , 投資澳大利亞NFT公司Immutable , 新西蘭廠商RiffraffGames 。 而縱觀整個2021年 , 騰訊在全球范圍內不斷網羅擁有3A級大作潛力的游戲廠商 , 不論是俄羅斯、日本還是英國、法國 , 通過投資卡位相關游戲賽道 , 投資數量遠超以往 。
當然 , 押寶的結果逐漸顯露出來 , 比如騰訊從2019年就與Roblox建立合作關系然后選擇了入股 , 比如選擇入股成為Snap最大的外部股東之后 , Snap如今在AR領域風生水起 。 這樣的操作讓騰訊游戲在海外市場擁有了全球化成功d的諸多可能性 , 借以打造「全球化研發+全球化發行」的工業化能力 。
不確定信號
游戲行業的不確定信號再一次顯現 。
4月7日 , 騰訊旗下的企鵝電競宣布退市 , 其將在2022年6月7日終止運營 。 這個成立于2016年的移動電競內容平臺 , 走過了直播行業最輝煌的年代 。
在過去近十年間 , 游戲直播對游戲宣傳發行起到了重要推動作用 , 很多新品游戲往往因為知名游戲直播的帶動而進入更加廣泛玩家的視野 , 從而形成了廣闊的市場 , 而包括王者榮耀、英雄聯盟等電競賽事的舉辦 , 更是讓電競娛樂內容在無數年輕人心中有著廣泛號召力 。
而企鵝電競作為騰訊自建的直播平臺 , 雖然比斗魚、虎牙等直播賽道的對手晚了一步 , 仍舊是騰訊游戲業務中重要的一環 , 承載著騰訊游戲內容生態和流量轉化的關鍵作用 。
騰訊此前披露過騰訊電競的商業化數據 。 2019年上半年 , 騰訊電競旗下賽事在版權授權收入為3.7億元 , 贊助總額則達到4.4億元 , 合計近9億元人民幣 , 其中賽事商業化效果最好的無疑是英雄聯盟LPL以及王者榮耀KPL , 英雄聯盟周邊產品和聯賽贊助收入都到達到了億元級別 。
電競的確是一門好生意 , 尤其是對騰訊游戲來說 , 當時成立企鵝電競時 , 商業贊助僅0.6億 , 三年之后這個數字達到4.4億 , 增幅633.3% 。 這一數字對比當時上市的虎牙和斗魚來說并不具有殺傷力 , 只顯示了騰訊在電競領域潛在的機會 。
但隨著2020年斗魚和虎牙接受大股東騰訊的合并邀約 , 這一邀約之后又因為反壟斷審查而被中止 , 騰訊在電競領域的計劃被徹底打亂 。 這一不確定性造成了企鵝電競逐漸的邊緣化 , 業務不斷萎縮 , 以至于在今年年初傳出主播頻繁出走的消息 。
反壟斷審查與一度暫停的游戲版號、未成年防沉迷監管等問題一道 , 都構成了騰訊游戲的高度不確定性 , 如何把不確定性帶來的危機感化為穩固的帝國護城河 , 是騰訊游戲未來面臨最大的考驗 。
當然 , 高度的不確定中也蘊藏著機遇 , 只看對于誰 。
就像當年還未加入騰訊之前的姚曉光 , 帶著3D引擎加入盛大 , 成為《神跡》的首席制作人 , 在研發部門的墻上 , 他貼的標語是:「讓我們悄悄超過BLIZZARD(暴雪娛樂)」 , 當姚曉光成為《王者榮耀》之父后 , 這句口號依然被后人拿出來津津樂道 , 以示國產游戲制作人的夢想遠大 。
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