騰訊游戲,站在十字路口( 二 )


尤為值得注意的是海外市場 , SensorTower的數據顯示 , 在2022年1月中國手游產品在海外市場收入及下載量的排行榜中 , 前三位分別是米哈游的《原神》、騰訊的《絕地求生》和莉莉絲的《萬國覺醒》 。
尤其是《原神》 , 一度成為海外收入最高的移動游戲 , 其在2021年9月移動端海外收入達到2.3億美元 , 打破其在2020年10月創下的出海手游月收入紀錄 。
海外市場已經成為國內游戲廠商們的必爭之地 , 而且已經有了加速內卷的趨勢 , 而且國際游戲業務已經成為騰訊目前三大戰略之一 , 其余兩個是SaaS(軟件即服務)和微信視頻號 。
當然 , 大力拓展海外市場也是因為國內市場受到版號和監管等諸多原因的影響 , 與2018年的版號凍結審批八個月一樣 , 2021年7月版號停發讓游戲行業再次遇到了調整和反思 , 游戲行業人士普遍對版號危機表示過擔憂 , 游戲股也曾一度迎來下跌 。
但騰訊也有自己的對策 , 在2022年初騰訊游戲學堂內部分享中 , 騰訊高級副總裁馬曉軼就提到 , 海外新興市場正在經歷類似2011年到2014年爆發的機會 。
騰訊游戲已經開始大幅度強化地區能力 , 包括在多個地區部署當地團隊 , 例如天美工作室和光子工作室都在海外成立自研工作室 , 「所以 , 這些地區成建制、成規模的團隊投入 , 是一個非常大的重點」 。
而從騰訊的財報中看 , 2021年四季度國際市場游戲收入為132億元人民幣 , 增速達到34% , 國際收入占比30.8% , 全年來看 , 國際市場游戲收入增長31% , 達到了455億人民幣 , 遠高于國內在市場6%的增長 , 當國內市場和國際市場從騰訊財報中分開披露 , 就預示著海外市場的強勁的市場空間 。
問題在于 , 海外市場的競爭也并非易事 , 騰訊游戲希望未來海外市場收入占到游戲總收入的50% , 現在距離這一個目標還有很遠的距離 , 而且網易游戲此前也表達了類似的目標 。
更為重要的是 , 米哈游、莉莉絲等一眾上海游戲公司的崛起 , 已經打破了騰訊、網易在游戲行業的優勢地位 , 并且有著更大的野心 。
投資探路
米哈游的崛起 , 讓「騰訊錯過原神」成為外界熱衷討論的話題 。
其戲劇性在于 , 米哈游在騰訊游戲的絕對優勢之下 , 完全繞開騰訊的應用商店等傳統發行渠道 , 選擇在官方網站、B站和TapTap上發行游戲 , 最后把收入做到了全球第二的位置 。 后來大家看到的結果是 , 嗅到不安全感的騰訊游戲 , 在過去兩年間以更加激進的「買買買」策略而著稱 。
騰訊游戲,站在十字路口
文章圖片
根據伽馬數據(CNG)對2020-2021年投資數量TOP10企業已披露的投資金額統計 , 騰訊在游戲投資市場的資金超過了400億元 , 約等于全行業近80%的投資金額 。
而事實上 , 未披露投資金額的游戲投資案同樣很多 , 字節跳動在過去兩年的投資同樣激進 , 2021年收購沐瞳科技和有愛互娛兩家優質公司 , 還投資了夢途信息、悠米互動等十余家中小型游戲公司 。
以騰訊、字節為代表的互聯網公司在投資收購上不遺余力 , 希望將優質的游戲公司納入自己的旗下 。 但問題在于 , 越來越多的獨立自研游戲公司拒絕被大公司擺布 , 他們所拒絕的不只是騰訊或字節 , 而是拒絕一切喪失獨立發展的可能性 。
此前有一家上海游戲公司開發了三年的游戲即將上線 , 試玩版就引起了極大熱度 , 引來了眾多游戲公司的關注 , 但大公司們都失望而歸 , 其創始人表示 , 「只要你能叫出名字的公司都找過我們 , 但我們想自己做 , 不論是國內還是海外 , 我們都自己做 。 」

相關經驗推薦