首批45個游戲版號,廠商先海外再國內策略不變

首批45個游戲版號,廠商先海外再國內策略不變
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編者按:本文來自微信公眾號競核(ID:Coreesports) , 創業邦經授權發布 。
時隔263天 , 游戲版號再度下發 。 而上一次(2018年)整體游戲產業面臨版號停發寒冬 , 歷時265天 。
今天傍晚 , 有多張網絡游戲出版物號(ISBN)核發單在網絡上流傳 。 也有部分游戲行業相關人士確認了游戲版號將恢復下發的消息 。
從目前已知信息來看 , 三七互娛《夢想大航?!?、心動網絡《派對之星》、創夢天地《小心火燭》、西山居《劍網3緣起》、北京互聯星夢《快到碗里來》(端游)、北京冰獅科技《冒了個險》、雷霆游戲《塔獵手》等已經在新一輪游戲審核中獲批版號 。
首批45個游戲版號,廠商先海外再國內策略不變
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根據國家新聞出版署官網公告 , 本次版號重啟 , 第一批過審數量為45個 , 較2021年7月前數量仍有所下降 , 這或許也釋放了游戲審批標準進一步嚴格化、精細化、品質化的信號 。
版號停發后的政策背景
溫故而知新 。 從政策層面看 , 兩次版號停發目的不一樣 , 總體思路圍繞把控游戲數量來進行 。
2018年版號停發 , 主要是中宣部意欲整治行業亂象 。 在2016年中國數字娛樂產業年度高峰會上 , 時任原國家新聞出版廣電總局數字出版司網絡出版監管處處長張懷海在致辭時 , 提到對游戲行業觀點:精品力作缺乏 , 業內重數量 , 輕質量的經營理念還沒有得到根本扭轉 。
所言不假 , 2018年版號停發整治以前 , 游戲市場確實充斥著大量粗制亂造的產品 。 幾百萬就能做一款手游、兩三個月就能研發一款游戲的行業現狀 , 擾亂了游戲市場正常秩序 。 典型如《花千骨》手游 , 靠著換皮《太極熊貓》 , 在2015年獲得了近2億流水 。
本輪版號停發主要目的 , 在當年官宣恢復版號的海南會議上 , 得到重申 。 中宣部表明 , 主動控制產品數量 , 摒棄急功近利思想 , 方能沉下心做好游戲 。 相較于調控前月度下發700版號 , 2019年3月版號只下發了300款左右 。 2020年 , 全年累計共發放了1316個版號 , 但總量同比減少16.2% 。
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2021年版號停發 , 則倒不像針對游戲行業本身 , 更像是為全面開放三胎 , 國家打出“雙減政策”與“嚴防游戲沉迷”的組合拳 。 本輪監管政策推出時間點 , 是在三孩和雙減政策推出不久后 。 彼時 , 完善配套措施是一時重點 , 而減輕年輕人生育、養育、教育的壓力則是重中之重 。
教育層面已出臺來“雙減”相關政策 。 養育層面 , 則通過防范未成年人沉迷游戲來實現 。 如大家所見 , 隨后防沉迷監管政策的新聞頻出 。 綜合同年8月中宣部出版局副局長楊芳在ChinaJoy的發言 , 很容易解讀出防沉迷是當前游戲行業的重點 。
830新政 , 國家新聞版署下發通知 , 嚴格限制游戲廠商向未成年人提供網絡游戲時間 。 隨后 , “最強防沉迷”上線 , “深夜六十歲趙云五殺”的新聞成為一時笑談 。
市場悲觀情緒有望得到緩解
兩次政策層面監管邏輯不同 , 給市場帶來的悲觀情緒卻大體相似 。
在資本市場上 , 競核統計游族網絡、三七互娛、完美世界等游戲公司股價 , 均在版號收緊后大幅下跌 。
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2018年 , 上表所列舉游戲公司股價 , 跌幅都在15%以上 , 三七互娛、昆侖萬維跌幅達40% 。 彼時 , 三七互娛在市場上主要發行傳奇類手游 , 仿佛恰在此次調整的射程范圍內 。 二級市場對其估值回調 , 也是理所當然 。

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