《旅者之憩》搶先評測:更適合“雙打”的酒館物語( 二 )


即使有神力幫助一部分勞作 , 你也已經“身兼太多職”了 。 除了酒館里的工作 , 你現在還是木工、礦工、鐵匠以及農夫 , 你幾乎成了經濟全球化的某種縮影 , 是一整個自給自足的生態系統 。
你當然會感到困惑 , 在凌晨3點到清晨6點間的睡眠時間 , 你會想些諸如此類的問題“為什么我明明是來當老板的 , 還每天有這么多工作”以及“為什么我每天做這么多活 , 還一點都不累呢?”
《旅者之憩》搶先評測:更適合“雙打”的酒館物語
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記憶碎片解答了第二個問題 。 年幼時 , 你并不熟悉的年邁曾祖母 , 那個眼神永遠陰鷲的老婦 , 曾經說過這樣一個故事“相傳……自此 , 每代族人中都會出現一個異類 , 它雖然有用不完的精力 , 但永遠無法在凌晨3點前入夢 , 否則……”
你不記得后面的故事 , 當你按捺不住好奇心 , 熬夜到凌晨3點 , 都會不由自主地暈眩 。 而3小時后的6點 , 你將在床上準時醒來 , 不記得如何回到床上 , 但始終精力充沛 。
至于第一個問題 , 你始終這樣想“再等等吧 , 等到能招工 , 也許就會不一樣” 。
為了讓酒館的聲望 , 到達能夠招工的水平 , 你開始愈發勤懇地干活 , 每天都往返于野外、酒館大堂和后廚 。 但“你”畢竟只有一個 , 無法同時出現在多個地點 , 所以一些糟心的事出現了 。
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當你去野外進行采集和制作 , 酒館里的客人會把環境弄臟 , 并被自己弄臟的環境影響食欲 , 進而勃然大怒 , 以一份惡評 , 降低你本就增速緩慢的聲望;而當你在酒館里照顧客人 , 野外的一些機器已經完成制作 , 你不過去拿走成品 , 機器就永遠停轉 。
這種沖突有兩種解決辦法:一是有選擇地放棄 , 當你決定今天要出野外采集制作 , 索性直接關店 , 全心全意投入到單一目的 , 不被多線程分心;二是向神明祈愿“給我一個合伙人” 。
出于對提高效率的尊重 , 你不想放棄任何提高聲望的機會 , 于是做出了第二個選擇 , 得到了一個從天而降的合伙人 。
有了幫手以后 , 一切就不同了 。
你在酒館里負責傳菜收銀 , 他就在林子里負責砍樹挖礦 。 你們依舊從日出忙到日落 , 但那些穿插在生活里的閑聊 , 卻總能緩解掉工作中的疲勞 。
不管合伙多久 , 你們都產生不了摩擦 。 這主要因為你們確實沒什么交集 , 更像是在一個生產隊里 , 負責不同石磨的兩頭驢 。 雖然各干各的 , 但不管怎么干 , 都是為了隊里干 。
順其自然地 , 酒館聲望水漲船高 , 你們開始考慮如何精裝修一番 , 順帶擴大下營業范圍 , 也許很快就能夠雇上第一個員工 。 甚至 , 你現在可以在晚上10點前就入睡 , 雖然這并不影響你體內用不完的那股勁 , 但畢竟看上去要更加健康 。
你當然很滿意現在的狀態 , 就是偶爾在腦內觸發Flashback時 , 總是有些后悔——后悔什么呢 , 后悔為什么沒更早地找個合伙人 。
看著入座率越來越高的酒館 , 像那些爛俗故事的結尾一樣 , 你悟到了一個道理——獨自創業非常難 , 你可能每天累得像條狗 , 但也做不出一點名堂 , 至少在現在 , 在這間酒館 , 或者說是現在的這間酒館 , 肯定是這樣 。
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