享受暢快的高速射擊戰斗《高達:進化》日媒試玩體驗

由萬代南夢宮制作發行的6V6射擊游戲《高達:進化(GUND@MEVOLUTION)》 , 于2022年4月8日開始了網絡測試 。 日媒GameSpark對本作進行了測試版的試玩 , 以下為GameSpark游玩體驗的簡略翻譯 。
射擊手感方面
在看GameSpark的讀者看來 , 首先最在意的地方應該是這個吧:“和某個《守望先鋒》很接近嗎?”
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不知道游戲發布后這個問題會持續多久 。 估計以本作今后的認知度 , 非正式的簡稱也有可能成為“高達OW” 。 作為對此的回答 , 筆者認為回答:“是的 , 也不全是那樣的 , 也有在此以上的部分 。 ”比較合適 。
享受暢快的高速射擊戰斗《高達:進化》日媒試玩體驗】充滿速度感的戰斗
最初的感覺是 , 這是一款6v6時經常持續運動的類型的游戲 , 各MS都有沖刺和緊急回避 , 共同消耗“boost”系統 。 在戰斗中也能高速移動 , 因此可以享受充滿速度感的戰斗 。 此外 , 如果在短時間內完全沒有射擊和被擊中等戰斗行為的話 , 直到重新開始戰斗為止 , HP會以相當快的速度自動回復 。 所以幾乎沒有某些FPS中常有的 , 為了尋找血包而徘徊的時間 。 非戰斗狀態越長 , 恢復量也就越多 , 在尋找回復道具的時間里體力完全恢復的情況也不計其數 。
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正統卻有閃光點的游戲規則
測試期間可以玩的游戲規則有“占點”、“團隊競賽”、“死亡行動”3種 。 無論哪一種 , 如果玩過射擊類游戲的話 , 都可以馬上理解 。
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“占點”分為攻擊和防守方 , 其目的是占領/保護準備好的目標區域 。 這是3個規則中最簡單的 , 因此也是6v6中火力最激烈的最享受戰斗的模式 。
“團隊競賽”則是兩隊進行占領目標區域并比較時間的比賽 。 但是 , 因為需要占領的目標是從3個地方中每隔一定時間選出一個 , 所以根據剩余時間的不同 , 會產生了“應該優先占領嗎”還是“暫時舍棄 , 在下一個區域加強防守嗎”這樣的戰略分歧 , 有了新鮮感 。
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“死亡行動”分為攻擊/防守兩方 , 攻擊一方的目標是爆破目標 , 防守一方的目標是阻止起爆 , 類似《CG:GO》的爆破模式 。 設置爆破武器的目標通常有2處 , 而攻擊方可以在接近目標的位置進行重生的“中繼點”也有1處 。
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防衛方應該如何分散或者集結戰斗力來保護目標?攻擊方應該壓制主攻方向設置炸彈?還是繞側攻擊另一個點? 。 每個人的判斷都變得重要 。 順便一提 , 因為“中繼點”是兩隊互相爭奪的焦點 , 所以防衛方也不一定只守著目標 , 根據情況的不同 , 也有推上前線的情況 。
無論哪一種規則 , 由于上述的全機體都具有高機動力 , 無論玩家使用哪個機體都不會感覺到移動很辛苦 , 但也不會為奪回目標或支援而過快回援 , 可以感受到精妙的平衡和設計 。
所有的MS都有拿人頭的潛力
這里是重要的部分 , 對所有MS機體都有特別強化的作用(如支援、肉盾坦克等) , 但是基本上所有MS都有可以單獨拿人頭的火力 。 怎么說呢 , 全員都調整好了 , 都有著這樣的性能 , 這一點非常有趣 。
比如這臺“梅塔斯”[譯注:出自《高達Z》] , 可以連接修復電纜一邊恢復伙伴一邊行動 , 像是《守望先鋒》的天使 。 這類擁有純粹支援定位的機體 , 主武器的傷害卻也很大 , 而且還具備不錯的連射速度和惡魔般的射擊精度(在彈匣打完前 , 子彈都會精確飛向準星) , 而且可以一邊恢復同伴一邊射擊 。 因此 , 無論選擇哪個MS都能享受腎上腺素飆升的進攻的樂趣 , 這也是非常罕見的吧 。

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