比起續作,《北歐女神》可能更需要重制 篝火( 二 )


由于角色間的性能差異巨大 , 配合這套簡約直觀的操作邏輯 , 派生出了一套易上手又頗具深度的戰斗系統 。 取決于隊伍中的角色配置以及玩家操作 , 可以打出一套非常華麗的團隊攻擊 。
游戲的精髓在于不需要玩家操作走位等其它動作 , 而是將操作集中到了「進攻」這個環節 。 角色們的攻擊具有諸如浮空、大硬直、高連擊或是擊退等各種效果 , 需要你對于出招的順序與節奏有一定的掌控能力 。
摸索連擊肯定不單單只是好看 , 它還同時兼具了戰斗中的獎勵與冷卻機制 。 在每一輪攻擊開始時 , 名為「決之技」的計量槽也會隨之上漲 。 在完成本回合攻擊后如果能達到100% , 便能發動各個角色專屬的超必殺技(法師則根據裝備魔法決定) 。
比起續作,《北歐女神》可能更需要重制 篝火
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▲主角的招牌必殺技
無論是魔法還是決之技 , 使用過后都會導致角色HP下方的「CT值」大幅上漲 , 通常情況下需要等待多個回合的冷卻時間 。 但如果我們在敵人被擊倒后 , 繼續進行有效追擊便能打出「紫炎珠」 , 在本輪結束后快速降低隊員CT值 , 做到連續發動強力攻擊 。
而另一方面 , 在《北歐女神》里正常流程給的經驗值并不多 , 加上章節式流程的特殊性 , 很可能會出現到了后期被敵人數值碾壓的情況 。 因此另一種戰斗思路——浮空連擊便成為了關鍵 。 因為當我們對遭到浮空狀態的敵人進行追擊的話 , 就能夠獲得讓本場戰斗EXP加成獎勵的結晶石 。
結晶石的作用能夠大幅加快隊伍的升級速度 , 而紫炎珠則讓戰斗更加輕松;提升輸出效率 , 加上兩種連擊獎勵結合 , 便成了本作戰斗時鼓勵玩家研究團隊連招的核心思路 。 不僅讓游戲玩起來華麗爽快 , 同時也讓搭配各種隊員招式的策略性更強 。
比起續作,《北歐女神》可能更需要重制 篝火
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▲連擊系統有趣又有用
神界社畜模擬器
戰斗系統在保留了回合制的經典質感同時 , 也兼具了爽快的動作游戲思路 。 但《北歐女神》的創意還不僅僅停留在這方面 , 制作組對于JRPG的劇情推進方式、迷宮關卡環節等流程相關內容也做了相當大的變革 。
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游戲以北歐神話為背景 , 講述了玩家扮演的命運三女神的二姐——蕾娜絲·瓦爾基里 , 奉主神奧丁之命前往人間收集戰士英靈 , 為「諸神黃昏」這場最終決戰做準備 。
由于玩家這次扮演的是一位女武神 , 所以并沒有采用經典的「勇者走大地圖」模式 。 在進入世界地圖時 , 主角蕾娜斯是采用飛行的方式移動——沒錯 , 我們開局就擁有「飛空艇」了 。 在進行「精神集中」后 , 蕾娜斯可以感應到當前流程中可以進入的迷宮 , 或是具有成為「英靈」潛質的人物所在地 。
比起續作,《北歐女神》可能更需要重制 篝火
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▲一鍵引路 , 快捷方便
在玩家第一次進入迷宮或是城鎮時 , 必然會感到非常新穎 。 因為它不僅采用了2D橫版視角 , 甚至連玩法都是徹底按照一個平臺動作游戲的邏輯去制作的 。
你可以自由控制女武神進行各種動作游戲里的標準操作 , 除了跳躍稍微有點難控制 , 整體手感可以說是非常流暢 。 而大部分迷宮都根據其主題 , 采用了多個層面重疊 , 高低差明顯的設計 , 用現在流行的類型來解釋的話那就是一個「銀河城Like」 。
當然游戲本質仍然還是個RPG 。 在迷宮里掉進陷阱只會損失HP但并不會死亡 , 徘徊的各種敵人其實也只是一堆可見的「明雷」 , 仍然需要進入正式戰斗才能擊破 。

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