闖關游戲評測——《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》

《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》這款游戲 , 我認為如果任天堂想要生存下去的話 , 說不定還能撐一年 。 在很多沒有體驗過WiiU版本的玩家看來 , 這款“老”游戲實在是太有意思了 , 它的關卡設計完全是靠著作者的力量來完成的 , 只需要幾GB的內存就能容納整個奇幻世界 , 而在最基本的游戲規則下 , 最多樣的玩法 , 再加上《狂怒世界》的完美味道 , 讓這款“老”游戲變得更加精彩 。
闖關游戲評測——《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》
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我將其劃分為《超級馬力歐3D世界》(以下簡稱《3D世界》)、《狂怒世界》(以下簡稱《狂怒》) 。
闖關游戲評測——《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》】第一款游戲是復刻出來的 , 所以客觀上的優劣已經很明顯了 , 但這一次復刻 , 卻是將它放在了一個全新的角度 , 再加上《馬力歐奧德賽》的存在 , NS上的“最強馬力歐”游戲的競爭也變得更加激烈 , 而《狂怒世界》則是DLC的“添頭兒” , 它以一種與原版完全不同的方式 , 給玩家們帶來了一種全新的體驗 。
任天堂情報部門和1UP工作室在2013年共同研發了《超級馬力歐3D世界》 , 這款游戲是《超級馬力歐3D大陸》的續作 , 也是《超級馬力歐》的第六個3D平臺 , 和《馬力歐奧德賽》是兩個分支 。
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任天堂曾經將《馬力歐》放在了第二位 , 比如N64和NGC , 《馬力歐64》、《陽光馬力歐》 , 讓馬力歐成為了家用機的代名詞 , 直到宮本茂親口宣布 , 許多家庭電腦的玩家都在等待著橫版挑戰 , 《馬里奧兄弟》也從掌機升級到了家庭電腦 。
《3D世界》是對傳統的“馬力歐”游戲的一種延伸 , 將二維關卡的設計思路 , 放在了三維空間中 , 雖然Z軸的運動很多 , 但從A到B的角度來說 , 卻是獨一無二的 , 沒有《奧德賽》中那種無拘無束的自由度 。
《3D世界》的NS版本 , 就是將中文改成了WiiU , 以“WORLD”為主題 , 玩家必須在游戲中積累足夠的星辰 , 才能開啟新的關卡與“WORLD” 。 《3D世界》在游戲的玩法和關卡方面 , 都達到了一種“心有劍”的境界 , 而馬力歐則是一躍而出 , 在各種陷阱中穿梭 , 讓人有一種輕飄飄的感覺 。
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根據我自己開店的經驗 , NS市場上出現了大量的新手玩家(有些人買了一臺電腦回家就會找我幫忙) , 《超級馬力歐兄弟UDX》這種2D模式的單機模式 , 注重多人模式的玩法 , 安利起來比《奧德賽》要簡單得多 , 主要是為了讓玩家們更好地適應3D馬力歐的空間和彈跳 。
《3D世界》的入門難度和《奧德賽》差不多(《馬力歐銀河2》是最難上手的) , 但幸運的是 , 貓貓的形態可以讓玩家在奔跑和跳躍的過程中擁有“地板流” , 在得到鈴鐺的情況下 , 可以快速移動 , 可以抓取敵人 , 還可以攀巖 。
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前兩個技能足夠對付大部分的地底陷阱和普通敵人 , 而攀巖則讓關卡的長度變得更長 , 不需要精準的落地 , 就能像是一只普通的流浪貓 , 在關卡上蹦蹦跳跳 。
對于新手來說 , 3D跳躍是一種很好的體驗 , 而一些經驗豐富的玩家 , 則可以嘗試著用跑酷的方式來進行挑戰 , 再加上貓的天生可愛 , 所以游戲公司才會在宣傳的時候 , 反復強調這種模式 , 甚至還會推出一些新的游戲 。

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