不靠二次元,中國游戲公司向歐美卡牌品類發起總攻

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圖片來源:pexels
RPG , 最經典的游戲品類之一 。 而RPG總是與卡牌有著千絲萬縷的聯系 , RPG不一定是卡牌 , 但泛卡牌概念的游戲往往在西方市場被歸類到RPG品類 。
根據Newzoo的統計 , 2020年全球移動游戲市場869億美元 , RPG規模就占到21% , 為185億美元 。 其中 , 中日韓東亞三國 , 又在全球RPG手游市場中占比超過七成 。 進一步細分 , 中國更是RPG手游的大國 , 78.4億美元的市場規模超過日本、韓國兩地的總和 。

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【不靠二次元,中國游戲公司向歐美卡牌品類發起總攻】隨著中國游戲廠商全球化步伐的加快 , 國產RPG手游在海外日漸流行 , 如開放世界RPG《原神》、解謎RPG《Puzzles&Survival》、MMORPG《云上城之歌》等等 。 然而在海外龐大的RPG大家庭中 , 歐美市場一個名為TeamRPG的細分品類卻久攻不下 , 依舊是歐美和日韓產品的天下 。
歐美TeamRPG市場 , 中國廠商優勢并不明顯
了解更多情況之前 , 我們首先需要理解何為TeamRPG 。
顧名思義 , TeamRPG是“團隊型RPG” , 在這類游戲中 , 玩家扮演的往往不是單個的角色 , 而是多個角色 , 或是一個團隊的指揮者 , 代表作品有諸如《博德之門》《龍騰世紀》《神界:原罪》等IP 。
移動端TeamRPG同樣很有市場 , 不過由于早期機能限制 , TeamRPG在作為手游時 , 通常以我們更加熟悉的卡牌游戲形式呈現 , 并延續至今 。
目前歐美市場的頭部TeamRPG手游有EA的《星球大戰:銀河英雄傳》(StarWars:GalaxyofHeroes)、Plarium的《突襲:暗影傳說》(RAID:ShadowLegends)、Scopely的《MARVEL神威戰隊》(MARVELStrikeForce:SquadRPG)、Nexters的《英雄戰爭》(HeroWars)等 。
包括韓國游戲廠商Com2us研發的《魔靈召喚》 , 出自日本知名廠商萬代南夢宮之手的兩款龍珠手游 , 都是歐美TeamRPG品類流行的產品 。
通過將SensorTower統計數據的匯總 , GameLook制成了一份表格 , 以便更加快速、直觀了解當下歐美TeamRPG手游頭部市場大致格局 。

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2022年3月 , 單月流水超過5000萬人民幣的TeamRPG手游共有11款 , 其中來自韓國3款 , 中國、美國和日本各2款 , 以色列、塞浦路斯各1款 。
不含中國Android收入 , 米哈游的《原神》在下載和收入方面均一騎絕塵 , 以月流水近7億人民幣的成績獨占鰲頭 , 另一款來自中國的TeamRPG手游為莉莉絲的《劍與遠征》 , 3月月流水也超過9000萬 。
11款上榜產品中 , 有10款月流水均超過8000萬 , 5款達到或突破1億 。 可見在歐美市場TeamRPG手游之間相互咬的很緊 , 除了《原神》沒有特別出挑的產品出現 。
并且 , 歐美TeamRPG手游市場多由IP產品控場 , 如《星球大戰:銀河英雄傳》《MARVEL神威戰隊》等 。 同時市場老化情況比較嚴重 , 11款產品中除了2款 , 其余均于2020年以前上線 , 最早的《魔靈召喚》更是一款2014年的老產品 。
中國廠商齊發力 , 玩法題材多元化
11款中2款來自中國的比例算不上高 , 特別這兩款產品獨特性都極強 , 可復制性較低 , 因此說TeamRPG手游由歐美、日韓游戲把持也不為過 。
不過目前 , 中國游戲廠商也注意到了這一問題 , 并已經推出一批新作 , 沖擊海外TeamRPG市場 。
《DC英雄放置聯盟》——朝夕光年
朝夕光年走了已經被市場驗證過的IP路線 , 推出了由DC正版授權的《DC英雄放置聯盟》(DCWorldsCollide) 。 去年開始 , 《DC英雄放置聯盟》已經在東南亞地區展開測試 , 今年3月底則開始嘗試上架歐美市場 。
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