回歸線性潛行玩法的《刺客信條:Rift》還能否取得成功?
《刺客信條》系列游戲在其近15年的生命周期中 , 核心玩法經歷了一系列重大變化 。 雖然很多老玩家抵制游戲玩法的改變 , 但顯然開放世界RPG更受大部分人的歡迎 , 銷量暴死的《刺客信條:梟雄》與熱賣不止的《刺客信條:英靈殿》形成了鮮明的對比 。

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據彭博社報道 , 《刺客信條》系列的下一款游戲叫做《刺客信條:Rift》 。 雖然它的規模無法與《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》等備受爭議的rpg元素相比較 , 但它仍然擁有許多從早前游戲中借鑒而來的元素 。
刺客信條1
早在2007年發行的第一款《刺客信條1》對確立基調和模式至關重要 。 明年發布的《刺客信條:Rift》與原版《刺客信條1》的故事年代設定非常接近 。 《刺客信條:Rift》將整合中東背景對刺客兄弟會或無形者同樣重要的文化元素 , 并將其與之前的游戲聯系在一起 。

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刺客信條2
《刺客信條2》發行于2009年 , 大多數玩家認為它是《刺客信條1》的升級版 。 這款游戲保留了原版游戲的各種核心玩法元素 , 并將它們運用到更具活力和吸引力的環境中 。 毫無疑問 , 《刺客信條2》的魅力之一便是粉絲最喜歡的主角艾吉奧·奧迪托雷 。

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《刺客信條:Rift》可以向《刺客信條2》學習主角的塑造 。 許多人已經暗示了艾吉奧和巴辛姆(Rift的主角)之間的相似之處 , 新主角的相同個性和存在元素必須具有相似性 。 從他的背景來看 , 在這個時代 , 巴辛姆不太可能像艾吉奧那樣不成熟 , 但巴辛姆強烈的個性需要脫穎而出 。
刺客信條:兄弟會
《刺客信條:兄弟會》于2010年發行 。 巴辛姆是刺客兄弟會前身無形者的一名有影響力的成員 。 他的影響力與艾吉奧在兄弟會中的影響力相當 , 因此《刺客信條:Rift》可以加入《兄弟會》中富有吸引力且動態的刺客招募系統 。 玩家能夠再次招募和訓練刺客 , 并能在戰斗中獲得幫助 , 這將是一種重現經典《刺客信條》的絕妙方式 。

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刺客信條:啟示錄
《刺客信條:啟示錄》發行于2011年 , 盡管這款游戲的結尾與艾吉奧有關 , 但它對刺客和圣殿騎士故事的描述還是值得稱贊的 。 在最近幾部獨立的系列游戲中 , 刺客和圣殿騎士的沖突成為粉絲們想要回歸的主題 。 從邏輯上講 , 這場戰爭的種子可以很容易地在《刺客信條:Rift》中探索出來 , 并且肯定會為即將到來的游戲吸引更多的關注 。

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刺客信條3
《刺客信條3》在探索層面給玩家留下了深刻的印象 , 玩家可以在多個地點之間旅行 , 這是游戲玩法的一部分 。 如果《刺客信條:Rift》能夠模仿就太好了 , 盡管這種借鑒的規模可能更小 , 比如在游戲設定時期 , 中東地區一些最具標志性的城市就是無形者的所在地 。

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刺客信條4:黑旗
以海盜為主題的《刺客信條4:黑旗》于2013年發行 , 引起了粉絲群體的轟動 。 以航行為基礎的地圖改變了這個系列 , 同時保留了許多經典的《刺客信條》的元素 。 就像《刺客信條4:黑旗》中的航海旅行一樣 , 讓它出現在《刺客信條:Rift》中可能要求太高 。
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