mc開發故事:我的世界1.19的“悅靈”,竟然早期是地獄生物?

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悅靈(Allay)作為《我的世界》史上最獨特的一種生物 , 它是如何出現又被設計出來的呢?今天我們將以官方泄露的消息 , 串聯整個Allay的開發時間線 。 聊一聊關于悅靈背后的那些秘密!
01
悅靈的前身“TheWisp”

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TheWisp是悅靈早期設計的原型生物(Wisp有一縷云煙的意思) 。 而作為悅靈Allay的前身TheWisp , 最早出現在《我的世界》是在2020年的1.16版本當中 , 被作為Minecraft界更新的一部分 。
但因為種種原因吧 , 它最終并沒有被加入到游戲當中 , 于是Wisp也被認為是2020年最令人失望的一件事 。
02
“TheWisp”的早期特性

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悅靈的早期《我的世界》原型TheWisp在設計之初 , 制作時的想法是:用來作為一只可以容納物品的生物 。 具體怎么容納 , 能容納多少 , 行為特性等等都不明確 。 Mojang官方如此眾多的人 , 也并誒呦想出應該讓它干一些什么 , 或者具體有什么作用 。
直到有一次意外 , 讓Wisp手中拿了一個曲奇 , Mojang糙漢子開發者們如同張飛嬌羞一般 , 徹底被它可愛到了 。 又有誰能拒絕這樣一只可愛的小生物呢?甚至在當時給它設計了幾種不同的顏色 。

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于是在2021年 , 悅靈以51%的勝率 , 戰勝了怒目怪和銅傀儡 , 既然Mojang們都如此喜歡悅靈 , 又為什么會安排這次投票呢?
(PS:事實上沒有人刻意控制投票的話 , 傻子也能猜出輕靈會獲勝 。 就像冰術師敗給了發光魷魚讓人們很費解是一個道理 , 很多投票看似懸念很大 , 實則沒有懸念 。 )
03
悅靈Allay“取物機制”的誕生!

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悅靈Allay最開始從拿著一個曲奇中 , 獲得了一個“取物機制”的靈感 。 為了讓悅靈不至于看起來更加的逆天 , Mojang對于拾取物品這件事附加了嚴格的設定:悅靈可以幫助玩家撿物品 , 但只能撿起掉落物 , 不能開箱子 , 也不能挖掘方塊 , 更加不能憑空生出一些物品 。
然而這一限制 , 卻被認為悅靈過于弱了 。 悅靈這個看似“弱智”的取物能力 , 之所以如此 , 是因為Mojang秉持著一個“不能讓其他人代替你玩游戲”的原則 。
所以你會發現《我的世界》原版生存絕不會出現類似“原神”一般的傳送錨點 。 否則玩家都躺在庇護所 , 讓悅靈幫你挖礦、開箱、獲取資源 。 當生存都變得開始全自動化之后 , 你會漸漸地發現游戲變得無聊 , 發現生活反而變得更有樂趣 。 于是就再也不玩Minecraft了 。

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為了讓悅靈的前身Wisp在Minecraft看起來更加有用 。 Mojang嘗試讓Wisp將撿到的物品丟進漏斗中 。 然而這些努力都失敗了 , 于是官方打算徹底放棄讓輕靈撿起物品這個逆天的能力 。
直到有一天 , 音樂的解決方案出現 。 喜歡音樂的悅靈 , 會在音符盒響起30秒后丟掉自己手中的物品……于是 , 悅靈終于誕生在了《我的世界》!
現如今 , 悅靈依然在Minecraft持續更新著 , 添加著更多全新的特性 。 例如在最新的基巖Beta1.19.0.20中撿起物品的悅靈可以被拴繩拴住 , 玩家也可以用命名牌給手持物品的悅靈命名 。
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