《渡神紀:芬尼斯崛起》再續神話世界
和育碧的另外兩個大制作相比 , 《渡神紀:芬尼斯崛起》(以下簡稱《渡神紀》)在游戲中的畫風和玩法上都有了很大的提升 。 《渡神紀》的開放程度、探索速度、戰斗比例、解謎能力等等 , 都與育碧的其他游戲截然不同 。

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但是 , 這款游戲卻給人一種任天堂《塞爾達傳說:荒野之息》的感覺 。 育碧無疑是吸取了這位先輩們的寶貴經驗 , 并且將自己的獨特之處融入到了這款游戲中 。
感謝育碧的推薦 , 讓我們提前體驗到了這款游戲的魅力 , 下面就讓我們來看看育碧的新產品到底有什么特點吧 。
《渡神紀》是育碧的魁北克工作室 , 也是《刺客信條:奧德賽》的制作者 , 它的題材與《奧德賽》中地中海的故事有著異曲同工之妙 。 同時 , 他還將《渡神紀》中的兩個希臘神話 , 融合在了一起 。
在神話的加持下 , 育碧的想象力得到了極大的發揮 , 在世界、場景、人物等方面都有了很大的突破 。 《渡神紀》在特效方面 , 采取了一種比較新穎的Q版設計 , 畫面簡潔明快 , 鮮艷的顏色和高 , 將展希臘的美麗童話世界 。
以六大主神和BOSS為中心的幾個區域 , 都有各自的風格 , 從永春谷 , 到硝煙彌漫的戰爭之巢 , 各種造型和題材應有盡有 , 育碧的建筑手法 , 讓人充滿了新鮮的想象力 , 給人一種神話般的感覺 。

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這片新天地 , 除了風景優美之外 , 在大千世界的建設上 , 依然是育碧開放世界公式的忠實執行者 。 相比起同期那些沒有太大變化的流水線 , 育碧卻是打算在這個獨特的設計中 , 進行一次完全不同的改造 。
在《渡神紀》中 , 玩家的世界并不像其他玩家那樣龐大 。 每個神祇的主會場 , 最多也就是一到兩分鐘的時間 。 這就意味著 , 玩家們不用花上半天的時間 , 可以盡情地探索各種元素 。 百步一秘境 , 每隔十步就有一個寶箱 , 除了讓人看膩了 , 其他的都是正面的 。
其次 , 在攀登神靈的神像之后 , 無法解鎖本區域的所有物品 。 而是要讓玩家們按照《荒野之息》中的方式 , 將所有可以探索的元素都標注出來 。 丁是丁 , 卯是卯 , 回報一目了然 。 再也不用在地圖上打著問號 , 等著你遠道而來 。
最終 , 大部分的內容都不是單純的箱子 , 玩家必須使用主角的各種技能 , 進行一次簡單的觀察和破解 , 才能獲得 , 這也是為什么玩家們想要在游戲中不的原因 。

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《渡神紀》的最大特點 , 就是它的冒險精神 。
在游戲的前奏中 , 玩家可以獲得滑翔、攀爬、彎弓射箭、托舉重物等多種技能 , 并且可以將它們結合起來進行冒險 。 翻過深溝 , 射擊遠處的機關 , 將石球扔進機關 , 這些都是以前玩過的游戲 。 而這一切 , 都是以謎題為基礎的 。
《渡神紀》中 , 主角的各種能力都是以主角為中心的 。 有很多的拼圖 。 這些難題被分散到了地圖上不同的可探測對象中 。 如果你發現了一個寶箱 , 你可以點上一燃火盆 , 然后你想要提升用一塊大石來按住一個機關 , 或者用各種不同的解法 , 來考驗你的觀察力和想象力 。
當然 , 這些謎題的難度也就到此為止了 , 雖然比不上那些經典的冒險類游戲 , 但也有一定的難度 , 尤其是當各種謎題混合在一起的時候 , 每一道謎題的順序都會讓人大吃一驚 。
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