《生化變種》玩過的人才知道這是一種什么樣的煎熬

可惜——是我對《生化變種》的最高評價 。
《生化變種》玩過的人才知道這是一種什么樣的煎熬
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該游戲大膽地將中國武術的元素引入3D開放的世界 , 并在這個基礎上開發出相應的格斗技巧 。
這是一個非常具有批判性質的背景 , 在《核彈進入海洋引起變異》一開始 , 我相信很多玩家都會像我這樣笑 。
在這個游戲中 , 大自然的美和工業的污染都被完美地表現了出來 , 毛茸茸的小動物就是這個世界的主宰 , 我看到的不是殺戮 , 而是“想摸” 。
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不過 , 這并不能給我一個好的評價 , 因為這就是這款游戲的所有優勢 。
在末日來臨的時候 , 你愿意跟隨強者 , 讓這個世界毀滅嗎?或者做一個善良的人 , 拯救這個世界 。 當你把善與惡、黑與白、毀滅與救贖交到你手中時 , 你會如何抉擇?從一開始 , 這款游戲就一直在追求“雙向選擇” , 讓所有人都能有更多的自由發揮 , 看起來都挺不錯的 。
但這種看起來很隨意的選項其實只是表象 , 在現實的游戲中 , 不管你走哪條路 , 你都要成為“好人” , 而你又繼承了世上最厲害的“功夫” , 因此 , 你也要肩負起拯救世界的重任 , 不管是好是壞 , 這都是游戲給你的宿命 。
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這就是所謂的“脫褲子放屁” 。
這還沒完 , 這款游戲的故事基礎實在是太差了 , 無論是故事的節奏、主線的流程、故事的講述 , 都讓人覺得非常的不舒服 , 在主線劇情結束之后 , 玩家們還需要進行大量的記憶和學習 , 這讓玩家們有一種被撕裂的感覺 。 而且 , 從頭到尾 , 玩家都聽不懂NPC在說什么 , 只能靠旁白來講解 , 根本不可能讓人進入游戲 。
我聽了那么多遍 , 真想直接給他閉麥 , 哪怕只保留一句臺詞 , 也比直接說NPC的對話要好 。
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在《生化變種》中 , 將武術元素融合在一起 , 這本來就是一件很少見的事情 。 但是 , 當他們真正經歷過戰斗的時候 , 就會發現 , 他們都是一副皮囊 , 除了揮舞著手中的長槍之外 , 再也沒有任何值得注意的東西 。
這款游戲的設計思路很好 , 一近一遠的打法很有創意 , 可以讓玩家在近身格斗中使用連擊 , 還可以用空翻、滑鏟等各種花里胡哨的打法 。
不過 , 這種能力在實戰中并沒有太大的作用 , 而且大部分時候都是用槍掃射 , 并不在意近戰 , 一是因為遠程武器有持續的鎖定和持續的攻擊 , 讓怪物們的體力得到了極大的恢復 , 而且近戰的時候 , 它們的攻擊力并不強 , 而且大部分都有霸體 , 很容易被擊中 。
而且 , 如果是在群戰中 , 如果你選擇了一個目標 , 那么你就會被其他的遠程攻擊 , 到時候你的生命值就會下降 。
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不僅如此 , 游戲中的武器在戰斗中的感覺更是讓人嘆為觀止 , 因為太過僵硬 , 很難躲避 , 近身格斗的感覺和傷害反饋都是0 , 就像是在用氣球打木頭一樣 。 所以這個看起來很精致的戰斗系統其實并沒有什么卵用 , 只要在躲避的過程中和怪物對轟就行了 。
再加上改裝后的槍械改裝 , 帶來的好處要遠遠超過近身武器 , 所以這款游戲里 , 如果把近戰職業去掉 , 專注于遠程武器的效果和技能 , 或許會有更好的發揮 。

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