三國志11手游:士氣拆分,氣力拆分

前幾天 , RK大神正式發布了sire2.03版本 。
雖然看著每次都是0.01版這么的更新 , 實則內容卻有了天翻地覆的變化 。
本次更新的內容主要有三個大項:1、氣力拆分;2、糧道系統;3、槍兵修改 。
下面 , 咱們就來結合RK大神的說明 , 來聊聊我對于這次改動的一些看法 。 本來打算一次都寫了的 , 結果發現要說清楚還是比較麻煩 , 所以還是分了幾部分 。
本篇先介紹氣力拆分部分 。
一、關于sire
可能很多三國志11老玩家也玩了很多年了 , 但是對于sire可能還是一知半解甚至聞所未聞 。 甚至還有一些朋友給我留言說類似于“玩游戲還用修改器”之類 , 令人啼笑皆非的話 。
三國志11手游:士氣拆分,氣力拆分
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所以 , 在開篇之時 , 還是要再簡單地介紹幾句sire 。
sire是由RK大神及其團隊研發并免費發布的一個內核修改器 , 僅針對san11PK1.1版 。
你說它是修改器也錯 , 但是 , 它其實是游戲的運行內核 。 它的存在 , 讓游戲內的各種運算方式都發生了根本性的改變 。
血色衣冠和很多其他MOD , 幾乎都用到了sire 。 可以說 , 這些MOD , 都是披著三國志11外衣的一個新游戲 。
三國志11很優秀 , 但是沒有sire , san11也就僅僅停留“優秀”這個層次了 。
二、氣力拆分
在本次更新之前 , san11包括各種MOD的氣力 , 和“士氣”放到一起 , 有些太勉強了 。
比如 , 滿士氣和0士氣 , 部隊攻防都是一樣的 , 你敢信?包括很多前作 , 氣力低到一定程度 , 就開始有逃兵了 。 而311呢?
而sire在之前的版本也有過這方面的嘗試 , 主要是“氣力衰減到某一閾值之下的時候 , 會降低攻防” 。 總體來說 , 有用 , 但也有些牽強 。
所以 , 才有了這次大刀闊斧的修改 , 氣力拆分 。
直接用了RK大神發布的原圖 。
原本的“氣力” , 拆分成“士氣”和“戰力”兩部分 。
1、士氣
三國志11手游:士氣拆分,氣力拆分
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“士氣”部分 , 繼承了之前的“低士氣影響攻防屬性”的效果 。 同時增加了“高士氣增加暴擊率”的效果 。
總體來說和之前差別不大 , 但是對于沒有暴擊將的勢力來說 , 是一個利好消息 。
不過 , 我還是覺得 , 再增加一個“低士氣增加逃兵”的效果比較好 。 前些代的三國志中 , 往往0士氣 , 就意味著整隊潰敗了 。
另外需要注意的是 , 之前的所有關于“氣力”增減的部分 , 幾乎默認的全部都繼承到了“戰力”上 , 比如軍樂臺、以及各種戰法效果 。
至于士氣增減的方法 , 大家自己看圖吧 。
需要說一下的就是 , 這個縱坐標99、100的分界線 , 大致就是壽春、許昌、宛城、漢中這一線 。 以后夏冬兩季出兵也需要注意時機了 。
2、戰力
三國志11手游:士氣拆分,氣力拆分
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“戰力”部分 , 繼承了之前的“釋放戰法、計略消耗”的部分 , 同時 , 運輸隊沒有“戰力” 。
出門戰力 , 上圖已經給出了計算方法 , 這里不再贅述 。 就是簡單舉個例子 。
比如城中士氣100 , 沒有“熟練兵”科技 , 沒有“軍事府” , 出城部隊最高政治80 , 則有15%*100+20%*80=31點戰力 。
基本上放一次戰法就交槍投降了 。
再比如比如城中士氣100 , 有“熟練兵”科技 , 有“軍事府” , 出城部隊最高政治80 , 則有15%*100+(20+20+10)%*80=55點戰力 。
起碼還能多撐兩個回合 。

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