黑莓|手機防誤觸技術的終極形態,是一次徹底的失敗

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黑莓|手機防誤觸技術的終極形態,是一次徹底的失敗

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黑莓|手機防誤觸技術的終極形態,是一次徹底的失敗

眾所周知 , 大尺寸的全觸屏如今早已成為智能手機最為主流的外觀與交互設計 。 特別是對于那些頂級旗艦機型來說 , 它們已經不僅僅是屏幕尺寸更大 , 并且很多還都使用了曲面屏、而非直屏 。

平心而論 , 曲面屏其實有不少的好處 , 比如可以讓機身造型顯得更為獨特、讓握持手感更好 , 以及讓屏幕邊緣的觸控更為順滑 。 同時對于智能手機的工業設計來說 , 曲面屏更是能夠在控制機身中框厚度的前提下 , 實現更大的內部容積 , 從而有利于在影像、電池、揚聲器等配置上的“堆料”設計 。
當然 , 在這諸多好處之外 , 曲面屏也遭到了部分用戶的“嫌棄” 。 比如有人擔心曲面屏的蓋板玻璃會比直屏更不耐摔 , 加之旗艦機型的屏幕往往用料更好 , 因此會帶來更高的潛在維修成本 。
【黑莓|手機防誤觸技術的終極形態,是一次徹底的失敗】又比如說 , 在許多手游玩家看來 , 曲面屏的邊緣誤觸也是一個很大的問題 。 特別是在一些塔防類游戲中 , 由于經常需要從(橫向握持時的)屏幕底邊向上滑動操作 , 在曲面屏上就很容易就會導致誤觸 , 以至于調出多任務界面、甚至是直接推出應用 , 體驗確實是比較糟心 。



面對這種情況 , 手機廠商當然也并非無動于衷 。 一方面 , 關注手機圈的朋友都知道 , 現在的頂級旗艦往往會使用高成本的特種玻璃蓋板 , 使得部分這類機型在耐摔、耐磨性能上反而可能要比直屏機型出色得多 。
另一方面 , 如今的智能手機也普遍都內置了多種“防誤觸”的相關技術 。 比如在游戲啟動時自動降低屏幕邊緣的靈敏度 , 比如通過AI算法識別真正有效的觸摸和偶爾的誤觸等等 。

然而大家可能不知道的是 , 其實早在十幾年前 , 手機行業就已經有廠商將“防誤觸”作為了旗下產品的最大賣點 , 并做出了可能是迄今為止防誤觸效果最好的觸摸屏設計 。 但這款產品本身 , 卻并沒有取得預想中的成功 , 不僅如此 , 它從某種程度上來說甚至完全成為了一個業界的笑話 , 并在日后被當做相關品牌由盛轉衰的關鍵 。
這就是黑莓與他們在2008年推出的Storm , 一款將“防誤觸”做到極致、卻也正因如此而遭遇重大失敗的觸屏機型 。
2007年 , 蘋果發布了初代iPhone 。 盡管其并非業界首款使用電容式觸摸屏的智能手機產品 , 但iPhone的確是成功地通過軟硬件結合的設計 , 將電容式觸屏操作的理念推向了全世界 。

當然 , 正如現在的全觸屏機型一樣 , 初代iPhone同樣也有誤觸的煩惱 。 或許正是瞄準了這一點 , 當黑莓在2008年推出旗下首款全觸屏旗艦機型Storm時 , 他們為其配備了一種叫做“SurePress”、旨在徹底防誤觸的觸摸屏設計 。
“SurePress”是如何起作用的?簡單來說 , 它其實就是為觸摸屏配備了一個機械的“回車”鍵 , 整個屏幕的下方 , 有一個巨大的、帶有清脆機械反饋的按鍵結構 。 如此一來 , 當用戶使用黑莓Storm時 , 首先可以像其他觸屏機型那樣 , 通過觸摸進行滑動、選定操作 , 此后則必須要用力按下屏幕 , 伴隨著清脆的機械按鍵觸發手感 , 才算是完成了“確認(或者說開啟)”操作 。

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