王者榮耀:時隔7年時間,宮本武藏第四次重做,官方透露強度信息

在王者榮耀中 , 從內測到如今已經上線了超過一百名英雄 , 這么大數量英雄的背景下 , 算得上常用的英雄卻不多 , 英雄的強度往往隨著版本的更新調整而發生變化 , 一些冷門英雄有崛起可能!然而 , 也有一些英雄因為技能設計的硬傷 , 已經完全跟不上版本節奏 , 屬于被淘汰的存在 , 針對這個問題官方的處理方式一般都是重做技能 , 諸如艾琳、后羿等大量英雄經過重做也強勢起來 。
王者榮耀:時隔7年時間,宮本武藏第四次重做,官方透露強度信息
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而在這些重做的英雄中 , 有一個非常特殊的英雄存在 , 他就是從內測開始就存在的宮本武藏 , 距今已經上線了接近七年時間 , 這個過程中已經進行了三次重做 , 如今又有了第四次重做的消息!
許多老玩家恐怕還記得 , 峽谷中一直流傳著一句話:一代版本一代神 , 代代版本削宮本!意思是版本更新過程中 , 許多英雄都有成為版本之子的機會 , 唯獨宮本武藏每次更新后都會被針對!
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王者榮耀:時隔7年時間,宮本武藏第四次重做,官方透露強度信息】如果說老玩家還能看到宮本武藏一直被削弱 , 那說明他還有一定的存在感 , 而對于入坑時間不長的玩家來說 , 宮本武藏則更像是個“不存在”的英雄 , 翻遍幾個賽季的更新內容都沒有他的名字!這已經足以看出他的窘境 , 從原本的熱門英雄變成了被玩家和策劃忘卻的存在 , 其主要問題就在于他的技能設計存在硬傷 , 即使進行了多次優化依舊沒有解決 , 重做后幾個版本更新又太弱了 。
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入坑比較早的老玩家 , 可能還記得第一代宮本武藏的技能 , 與亞索的技能設計基本一致 , 優秀的技能設計讓他無論是匹配模式還是排位賽中 , 都屬于玩家們搶著用的存在 , 也突出當時的問題!由于移動設備屏幕的限制 , 地圖的設計相比PC客戶端Moba更小 , 這樣一來一技能的擊飛就顯得過于無解了 , 當時一技能擊飛接大招就能將對手秒殺 , 而且對手往往連還手的機會都沒有 。
如今宮本武藏即將迎來第四次重做 , 針對強度不夠的問題 , 增加了一個全新的被動機制 , 技能攻擊可以獲得名為“勢”的被動效果 , 至多可以疊加三層 , 每一層都有截然不同的效果 。
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技能設計的原理也挺有意思的 , 是宮本武藏在游歷過程中 , 領悟了“海納百川 , 縱橫變化” , 獲得新的劍道能力 , 但與此同時為了平衡 , 也失去了一些原本的技能效果 , 比如被動減CD機制!而改動中還有一個致命的缺陷 , 宮本武藏的一技能霸體被移除 , 大招的不可選中效果也沒了 , 但大招的持續控制能力卻得到加強 , 不至于再出現過度依賴大招的問題 , 前中期的強度表現更穩定些 。
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鑒于以往多次重做宮本武藏的強度都堪憂 , 許多玩家其實并不看好這次的重做 , 擔心又會像之前那樣剛重做時過于無解 , 后續為了平衡陸續調整又將他削弱得沒有出場機會!針對玩家們對于重做后宮本武藏強度的擔憂 , 官方的回應是:這一次 , 不會再迷失方向!似乎是暗示宮本武藏重做之后 , 不會像以往那樣被削成廢材之后消失在玩家的視野里 , 將作為主流的強勢英雄而存在著 。
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