育碧推出云原生游戲開發工具,《刺客信條》或成云游戲引路人?

近兩年 , 云游戲在國內外取得了快速的發展 , 諸多巨頭紛紛入局 。 不過 , 一個尷尬的現狀是 , 當前的參與者都將重心放在了讓現有游戲上云以及如何提供更穩定的云服務上 , 即便是微軟這種有著豐富游戲開發經驗的大廠也不例外 。
現在 , 這種現狀迎來了變化 。 近日 , 法國知名游戲廠商育碧發布了基于云技術的游戲開發工具UbisoftScalar 。 根據育碧介紹 , 該工具會借助云計算技術 , 開發者能夠通過這種工具擴大更多游戲的規模 , 甚至創造出全新的游戲種類 。
育碧推出云原生游戲開發工具,《刺客信條》或成云游戲引路人?
文章圖片
最適合這款工具發揮的 , 自然就是創造大型網絡游戲了 。 一般來說 , 在網絡游戲中 , 同一空間內能夠同時容納的玩家數量會限制在100人以內 , 但育碧表示UbisoftScalar能夠創造出“原生跨平臺、可拓展 , 并能夠同時容納數百萬人的虛擬空間” 。
育碧斯德哥爾摩的管理總監帕特里克·巴赫對表示:“我們的任務是 , 跳出此前開發游戲時的思維定式 , 從而利用這項技術創造出一些全新的東西 。 總體來說 , 游戲經常會是根據已有作品進行的改動和進化 。 而我們想要重新思考游戲在未來該變成什么樣子、能變成什么樣子 , 從而跳脫出現有框架 , 做出一些不一樣的東西 。 ”
和其他入局了云游戲的廠商不同的是 , 育碧所做的并不是想辦法通過云端串流將游戲提供給玩家 , 而是推出了一款面向開發者的工具 , 讓他們能夠借助云端算力 , 在創造游戲世界時擁有更多自由度 。
目前很多入局了云游戲的巨頭都稱自己的終極目標是推出“云原生”游戲 , 而育碧則脫離了概念階段 , 真正推出了能夠在云端進行開發的工具 。 但這也引起了一些人的疑問:那些云計算巨頭都沒能實現的云原生游戲 , 能被育碧率先實現嗎?
其實 , 育碧自身的云端算力倒不是一值得擔心的問題 , 或者說 , 云端計算并不是育碧需要解決的問題 。 熟悉育碧的用戶都知道 , 幾年前 , 該公司的服務器穩定性并不理想 , 甚至被調侃為“靠土豆發電” 。 但從2018年起 , 育碧和微軟達成了合作 , 使用后者提供的Azure云平臺提升其服務穩定性 。 以育碧旗下知名的多人在線射擊游戲《彩虹六號:圍攻》為例 , 自從接入了Azure的服務以來 , 玩家們對網絡連接的抱怨明顯少了很多 。
育碧推出云原生游戲開發工具,《刺客信條》或成云游戲引路人?
文章圖片
育碧最近推出的《彩虹六號:異種》也首發加入了微軟的XboxGamePass , 還有消息稱育碧也在考慮將自家的游戲訂閱服務Ubisoft+全部加入XGP , 這都表明了雙方良好的合作關系 。 因此 , 有充足的理由相信 , 在UbisoftScalar項目中 , 育碧也會積極和微軟或是其他云計算能力優秀的巨頭達成合作 , 形成優勢互補 。
那么育碧的優勢是什么呢?自然就是其游戲研發能力 。 谷歌、亞馬遜都是游戲領域的門外漢 , 而微軟的游戲陣容大多靠“鈔能力”收購工作室來擴充 , 而游戲開發本就是育碧的核心業務 , 其經驗遠比這些巨頭豐富 。
另一方面 , 育碧近些年的游戲開發思路也明顯在向多人在線方向靠攏:低開高走的《彩虹六號:圍攻》 , 乏善可陳的《看門狗:軍團》、來去匆匆的《超獵都市》 , 可以看到無論游戲反響如何 , 育碧在這個方向上的思路都沒有動搖 。 除了這些在線游戲之外 , 就連育碧看家的單機游戲《刺客信條》系列 , 也開始逐步進行轉型 。
去年7月 , 育碧透露《刺客信條》系列最新作《刺客信條:無限》(代號)正在開發中 , 和系列前作不同的是 , 《無限》將會是一個“不斷進化的平臺” 。 而這次公開的UbisoftScalar就有一項重要的特征:它并非一個嚴格意義上的開發引擎 , 而是一種能夠加速實時開發的工具 。 這也意味著UbisoftScalar可以對游戲進行實時調整和更新 , 用這款工具開發出的游戲可以離線游玩 , 而在聯網后可玩性和規模會大大擴展 。

相關經驗推薦