育碧推出云原生游戲開發工具,《刺客信條》或成云游戲引路人?( 二 )


結合這兩條情報不難推斷 , 育碧很可能已經開始使用UbisoftScalar進行開發 , 而正在開發的作品正是《刺客信條:無限》 。 目前 , 外界普遍對云游戲 , 尤其是“云原生”游戲給予厚望 , 但目前仍未有一款足夠有影響力的作品 , 而《刺客信條》這種世界級IP無疑能夠吸引到很多玩家 , 這對于云原生游戲的推廣將有重要意義 。
另一方面 , 《刺客信條》系列的多數玩家都更偏好單機游戲 , 而UbisoftScalar“可云可離線”的特性也保證了系列能夠有一個較為平穩的轉型期 。 必須要說 , 目前很多玩家對于云游戲還存在一定的抵觸情緒 , 而這很大程度上是因為云游戲會剝奪玩家們在單機游戲和網絡游戲之間的選擇權 。 從這個角度看 , 一款能夠照顧到單機游戲玩家情緒 , 又能讓玩家們體驗到云游戲魅力的作品 , 無疑是當下云游戲產業最需要的 。
育碧推出云原生游戲開發工具,《刺客信條》或成云游戲引路人?
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比較需要注意的可能是主流游戲廠商對于自家開發工具的態度 。 目前 , 除了開發了虛幻引擎的EpicGames之外 , 多數廠商都沒有將自研引擎分享給其他廠商的習慣 , 育碧也是如此 。 無論是Anvil還是Snowdrop引擎 , 都只被用于研發育碧自家的游戲IP 。 因此 , 很難說育碧到了云計算時代是否會一改常態 , 將UbisoftScalar分享給其他廠家 。
但無論如何 , 育碧這種游戲開發大廠的親自下場對于云游戲的發展來說都是一個無比積極的信號 。 UbisoftScalar能夠消弭技術和創意之間的隔閡 , 讓開發者專注于游戲的設計 , 并在創新上更為激進 。 靠著云端加速的系統 , 玩家在游戲世界中的每一個動作都能即時得到體現 , 并且長期對這個世界產生影響 。
育碧推出云原生游戲開發工具,《刺客信條》或成云游戲引路人?】云游戲行業的版圖還遠沒有到確定的時候:遭受了挫折的谷歌正在調整Stadia定位 , 微軟也在加大Azure平臺在游戲開發中的比重 , 育碧也在云原生的道路上邁出了堅實一步 。 相信對于廣大玩家來說 , 擺脫本地計算設備性能的限制 , 暢享云游戲全新體驗的那一天 , 已經越來越接近了 。

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