《黃泉之路》Fami通試玩報告:復古黑白電影風劍戟動作游戲

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大家好 , 我是最近不停循環播放TheProdigy樂曲「InvadersMustDie」的BRZRK 。
本次筆者為大家介紹的是由DevolverDigital即將于春季發售的劍戟動作游戲《黃泉之路》(PS5/PS4/XSX|S/XB1/PC) 。 筆者很幸運地玩到了能體驗本作初期內容的試玩版 , 下面就將為大家介紹我體驗后的感想 。
致敬黑澤明電影演出風格的黑白時代劇動作游戲
本作的故事將從主人公——武士大輝(CV加藤將之)的童年時期開始講起 。 某天 , 他居住的村子突然被影炎率領的賊人進攻 , 蒙受了巨大的損失 。
為了保護村子 , 大輝和他的劍術師傅三十郎(CV白熊寬嗣)一起挺身而出 , 但這份責任對于尚且年幼的他來說明顯有些太過沉重了 。 雖然三十郎堪堪幫他抵擋住了影炎的斬擊 , 但也因此受傷 , 最終不幸殞命……這便就是游戲的教學兼序章部分 。
《黃泉之路》Fami通試玩報告:復古黑白電影風劍戟動作游戲
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時過境遷 , 賊人的魔爪再次伸向了已經成為獨當一面武士的大輝和三十郎女兒愛子(CVSarahEmiBridcutt)居住之地……順帶一提 , 雖然本作是由海外開發商(※)制作的 , 但卻全程采用了日語配音 。 (※編注:由獨立游戲創作者LeonardMenchiari擔任監督 , 開發團隊則是負責制作重啟版《影子武士》系列的FlyingWildHog)
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本次筆者游玩的版本劇情僅僅只包含「主角雖然擊退了賊人 , 但這次行動不過是誘餌罷了」這一部分的內容 , 所以為什么賊人會選擇在此時發動襲擊 , 我們還不得而知 。 不過從預告片透露的內容來看 , 影炎應該活了下來 , 并是為了實現自己的野心 , 釋放自己暴虐的天性才再度現身……吧?Emmm , 這個劇情發展可真是讓人在意啊 。
《黃泉之路》Fami通試玩報告:復古黑白電影風劍戟動作游戲】游戲所展現的世界很有黑白時代劇風格的黑澤明電影的氛圍 , 彌漫著一種不知為何看起來非常渾濁、仿佛浮動著塵埃的空氣感 。
就試玩版的體驗來說 , 本作的表現方式比起游戲的質感 , 更側重于電影般的演出 。 當然 , 為了保證游戲體驗不受影響 , 本作還是很注重鏡頭視角和分鏡等方面的 , 這點請大家放心 。
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采用有縱深的2.5D單側橫版卷軸動作玩法
本作的關卡采用了類似2.5D單側卷軸動作游戲的構造 , 戰斗方面雖然是橫板視角 , 但是移動過程中也會出現朝著深處走去之類的場景 , 根據玩家動作的不同 , 游戲有時會自動切入設計得頗為精細的鏡頭演出 。
此外 , 游戲還包含一定的探索要素 , 有時候玩家稍加探索便能獲得提升回復和屬性效果的道具 。 由于時不時就能在意想不到的地方找到道具 , 所以玩家光是在地圖上逛來逛去探索地圖 , 就能充分感受游戲的世界觀 , 這樣的體驗倒也頗有樂趣 。
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順帶一提 , 玩家在地圖上溜達的時候偶爾也會碰到敵人站著不動聊天的場景 。 如果發現他們的頭頂上吊著木頭 , 玩家還可以選擇走別的路線切斷繩子 , 將敵人一網打盡 。 在以寡敵眾的戰斗中 , 利用這種機關來輔助戰斗是本作攻略的重點之一 。

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