領導層迷茫工期混亂《腐爛國度3》被曝開發進度不理想
微軟的《腐爛國度3》公布已經過去好幾年了 , 但作為玩家除了在2020年7月見到的宣傳片 , 游戲本身并沒有透露更多的消息 , 前段日子也有人爆料游戲的開發過程不理想很可能導致延期 , 那么今天的爆料很可能證實了這一觀點 , 感興趣的玩家一起來看看吧 。
提到《腐爛國度》系列 , 不少玩家認為這是將僵尸末日與模擬生存完美結合的產物 。 如果說一代是創新性的游戲機制搭配二流的游戲畫面 , 那么二代因為制作中途核心成員之一的離世導致游戲的不完整對玩家來說就更是遺憾 , 可以說玩家將所有的期待都寄托在《腐爛國度3》之上 。

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但隨著幾年時間的過去 , 制作組放出的更新日志甚至還比不上《腐爛國度2》的新內容更新速度 , 并且之前就有傳聞說《腐爛國度3》延期到2022年都很難上線 。 那么今天的爆料 , 可能從側面就證實了這一問題 , 爆料人聲稱《腐爛國度3》在過去兩年中一直徘徊在前期制作中 , 雖然UndeadLabs已經從一個獨立小工作室轉變為第一方Xbox的專業開發人員 , 但高壓力的工作場所、充滿歧視和懶惰的工作環境 , 都讓游戲的開發舉步維艱 。

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事實上 , 據爆料人描述UndeadLabs是被迫在2020年7月的XboxGamesShowcase上宣布了《腐爛狀態3》 , 這個項目的建立早在開發人員認為游戲已經準備好之前 , 緊隨其后的是微軟領導層安排的匆忙內部演示 , 這一行為加速了他們的混亂感 。

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根據爆料人的話 , 《腐爛國度3》本應在2021年秋季再進行兩次內部演示 , 而微軟在2018年收購該工作室后負責相關對接的工作室高管菲利普·霍爾特(PhilipHolt)希望兩次演示都包括實際的游戲玩法 。 開發人員考慮到項目想要達成目標所必需的工作和緊縮的時間 , 對高層發起了質疑和反抗 。 雖然霍爾特讓步了 , 但這種緊急壓縮工作進程的做法仍然使不少開發人員退出了工作室 。

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【領導層迷茫工期混亂《腐爛國度3》被曝開發進度不理想】最后爆料人總結 , 目前為止制作組內部與高層有很多問題 , 包括內部異議和壓縮開發進度的不滿以及不當行為的不信任 , 認為新老板微軟只關注游戲的成品忽視了工作室文化這些問題 。

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