三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗報告 亮點和問題并存( 二 )


3、降低DEBUFF作用
經常玩各類MOD的朋友 , 對于現在游戲中的各種DEBUFF效果肯定是相當熟悉了 。 像中毒狀態可以幫助我們快速消滅敵軍部隊 , 偽報狀態下的敵軍會讓我們在攻擊的時候獲得這支部隊身上的金錢和糧食等等都是非常好用的 。
三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗報告 亮點和問題并存
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游戲中盡管依然使用了六種DEBUFF , 包括眩暈、偽報、中毒、撕裂、恐懼和挑釁等 , 但是從游戲的設定中我們可以看到 , 比較弱的DEBUFF恐懼和挑釁沒有受到太多的調整 , 這個影響不大 , 反正也不會受到玩家們的青睞 , 反觀玩家們比較喜歡使用的偽報、中毒和撕裂則有著斷崖式的下調 。
偽報現在每次攻擊只能獲得100金和250的糧食 , 大大的降低了這個DEBUFF在游戲中的作用和效果;同樣中毒每回合初始損失兵力以及每次被攻擊損失兵力的數量也有非常大的下調;撕裂的攻擊吸兵能力更被下調到了只有10%的傷害吸收效果 。
4、部隊調整
作者對于部隊的調整還是更為直觀的 , 像部隊只要有武將的對應適性達到S等級 , 就可以最多的使用5種戰法 , 這樣使得高等級適性圣和神(圣10% , 神20%)除了對于部隊有附加的攻防值之外 , 也沒有其他方面的優勢 。
在這里說一下這個調整的個人感覺 。 游戲中限制了武將高等級適性的成長 , 武將最多只能將適性養成到S等級 , 降低了高等級適性武將的數量 。 而戰法的全面普及 , 則讓所有部隊都可以具有更多的功能性 。 但實際情況則是戰法成功率降低 , 使得我們往往需要部隊使用功能性戰法的時候卻完成不了指定的任務 , 莫不如保底一點使用一個消耗較低的戰法 , 最起碼不會失去太多氣力穩妥 。
部隊計略方面也是作出了一定的改動 , 初始可以使用的計略稍微作出了一些調整 , 但對于整體影響不大 , 主要的調整還是要使用一些效果較好 , 殺傷力較高的計略必須要找到指定的計略學習書 , 并為武將配置上 。 當然影響最大的還是剛剛我們提到過的各種DEBUFF效果削弱 。
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不過要說到最慘的還是在游戲中功能最為強大的槍兵部隊 。 槍兵部隊原本最為依仗的戰法螺旋突刺 , 在這個游戲里可謂慘不忍睹的存在 。 因為首先整體的戰法成功率被降低 , 相對槍兵部隊來說就是一個不小的削弱 。 盡管游戲中所有戰法成功率幾乎都得到了降低 , 但對于槍兵來說是最為致命的 , 因為這直接影響了部隊是否能夠依靠戰法眩暈住敵軍 , 慘不忍睹的地方在于即使螺旋突刺的戰法成功了 , 也有暴擊加持 , 但想要眩暈住敵軍只有50%的概率 , 這就讓槍兵部隊的功能性很難發揮出來 。 所以槍兵現在幾乎是游戲中最弱的兵種存在 。
最后關于部隊這里還有一個非常讓人不舒服的設定 , 就是不論戰法成功率還是計略成功率等數值 , 在高等級難度下都是不顯示的 , 雖然對于玩家來說影響不是太大 , 但習慣了成功率數值顯示的玩家們來說 , 肯定還有一些不適 。
戰場上的各種設定 , 就是為了讓戰場的節奏慢下來 。 玩家想要消滅敵軍 , 不僅需要大量的資源支撐 , 面對這種狹小的地形還需要更多兵種的搭配組合 , 戟兵、弩兵和投石車將成為戰場上的主力 , 槍兵和騎兵因為各自的原因 , 就會很大程度的被棄用 。 此外由守轉攻對于玩家來說也更是一種折磨 , 狹小的地形固然防守起來更容易一些 , 但是進攻的時候也會被狹小的地形給鎖死 , 沒有辦法盡快抵達城池周邊進行攻城戰 。

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