拉瑞安工作室開發游戲總是全力以赴 , 早先為了制作《神界:原罪》幾乎破產 , 該作獲得成功后 , 拉瑞安將團隊規模擴大了兩倍 , 發展為150名開發人員 , 完成了續作《神界:原罪2》 。

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近日拉瑞安工作室創始人SwenVincke接受外媒PCGamer采訪時表示 , 工作室開發團隊規模又擴大了 , 有400多人參與制作《博德之門3》 , 這比開發《神界:原罪》時大了10倍 。 拉瑞安在全世界各地還開設了七個分工作室 。
SwenVincke表示:“我從未想到會有400多人參與制作《博德之門3》 , 沒人預料到會這樣 , 但這確實是我們需要做的事情 。 我們開始明白需要做些什么來打造這款游戲 , 有兩個選擇:縮小規模或擴大規模 , 我們選擇了擴大自己的規模 。 ”

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“現在開發游戲有很多步驟了 , 許多人需要對內容過目 , 比如設計師、動畫師、視效特效、SFX等 , 還要清楚自己的預算成本 。 所以不是添加一條工作線那么簡單了 , 我們不得不改變工作方式 。 ”
“我們為《博德之門3》感到驕傲 , 我們想達到自己的野心 , 因為我們年輕時都玩過《博德之門》1代和2代 , 我認為它值得我們這樣去做 。 因為前幾作的成功 , 我們有辦法做到這點 , 我不希望它成為一款必須縮減規模的游戲 。 ”

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【拉瑞安工作室全力打造《博德之門3》正式版正式版】拉瑞安工作室正在全力打造《博德之門3》正式版 , 填充法術庫并創造其他職業 , 然后就是耗時的打磨工作 。 《博德之門3》正式版將于2023年發售 。
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