三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗報告 亮點和問題并存

不知道這幾天玩家朋友們對于《逐鹿天地革新》2.0版本的游戲體驗如何呢?這個游戲的作者蔣公子要上進在新版本游戲中添加了人口功能以及國庫的升級配置千寶道具等新功能和新玩法 。 人口功能現在已經相對平穩 , 影響城池的錢糧收益被大部分玩家們所接受 , 不過也拖慢了玩家的游戲進程 , 但卻讓游戲的模擬程度更為真實;國庫功能更是玩家們熟知的黑科技 , 此前因為沒辦法回收已經賞賜的寶物 , 讓這個功能遭到很多玩家的吐槽 , 不過功能的設計者天照之火和部分MOD作者也是對于這個問題進行了一些討論和改動 , 就是在游戲中設計一些看似無用的寶物 , 用來對于同位置的寶物進行替換 , 從而達成寶物可以回收的效果 , 而千寶功能則是對于國庫功能的再一次升級 。
三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗報告 亮點和問題并存
文章圖片
從千寶功能的名字上大家就知道了 , 這個升級的功能主要是增加游戲中寶物的數量 , 此前的游戲《群英薈萃》2.1版本也是很好的展示了這個功能 , 不過這個千寶功能最為厲害的地方還是可以讓寶物進行一個合成升級 , 從而在游戲中最大程度的發揮千寶功能為數量拓展上作出的功能 。
在千寶功能的吸引下 , 我也是利用昨天和今天的一些時間去感受了一下《逐鹿天地革新》2.0版本 , 本次給大家帶來的游戲感受 , 在這里先給大家分享一下 。
地圖
對于現在《三國志11》MOD來說 , 如果不修改一下地圖 , 那么似乎都跟不上現在的主流趨勢 , 所以地圖的改動對比原版還是很大的 , 但是改動的細節我們就不詳說了 , 主要說說這張地圖給人的總體感受 。
本次游戲地圖的改動與我們見到的很多MOD地圖都有著非常大的區別 , 主要原因就是地圖設計的初衷似乎與實際效果有很大的差異 。 游戲地圖最大的特點就是狹小的道路特別的多 , 這讓早期玩家們的防守變得異常的困難 , 因為AI的部隊會從不同的路線上來攻擊玩家 。
三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗報告 亮點和問題并存
文章圖片
再加上建筑空地很多都是距離城池較遠 , 且都處在攻擊路線上 , 就使得早期玩家的防守難度非常大 。 不過這樣的局面只是針對玩家的 , 當兩家AI勢力在對戰的時候 , 我們在游戲中久未遇到的情況“二龍戲珠”就又出現了 。 兩個AI勢力的大部隊很容易在一個交戰線路上變成一字長龍式的擺大巴!如此一來就大大的拖慢了整個戰局的變化 。
三國志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗報告 亮點和問題并存
文章圖片
而這樣就使得玩家在早期的游戲難度又大幅的上升了一個等級 。 在游戲中我們很容易看到攻打玩家的幾個周邊勢力 , 他們幾乎都是無壓力的對玩家主城進行攻擊 , 而在他們外側的AI則正與他們早前設定好的攻擊對手 , 正互相僵持著 , 所以對于玩家來說完全沒有喘息的機會 , 周邊的AI大軍會一波接著一波的來襲擊玩家的主城 。
戰場
消滅一波又一波的AI部隊 , 本不是什么大問題 , 但作者在戰場方面的很多設定是又一次提升了游戲難度 , 這主要就是體現在以下幾方面:
1、傷害過低 。
游戲中除了部分頂級武將 , 在自己最為擅長的兵種上可以發揮出較大的殺傷力(1000傷害)之外 , 游戲中絕大部分武將傷害都只有幾百 , 如果沒有暴擊加持的話 , 甚至只有100-200左右 , 使得戰場的整體攻防進度更為緩慢 , 這也是造成“雙龍戲珠”場面的另外一個主要原因 。
2、氣力調整
部隊的氣力值想必大家早已習慣有了科技熟練兵加持之后150的設定 , 這樣玩家有較為充足的戰法和計略使用空間 , 而且還可以很好的控制氣力值 , 讓他保持在部隊攻防下降的閾值之上 。 但《逐鹿天地革新》將部隊的氣力值回復到了原版有熟練兵加持的120最大值 , 再加上對于戰法和計略耗費氣力的增加 , 使得很多時候我們只能使用普攻這樣的方式和AI部隊正面硬剛 。

相關經驗推薦