官方給的“鼠標宏”,你用還是不用呢?

進入第12賽季的《APEX英雄》 , 直到今年依然是最熱門的大逃殺類游戲之一 。 在Apex中一提到“身法”二字 , 大家腦海里想到的可能是完全不同的畫面 。 根據場景的不同 , 身法就能產生完全不一樣的效果 , 有可能是讓別人驚掉下巴 。
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也可能令人笑掉下巴 。
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身法的出現為Apex帶來了無數讓人難忘的片段 , 可以說現在身法就是游戲里不可分割的一部分 , 它為Apex帶來了無限的可能 。 相信玩過Apex的同學或多或少也聽過Tapstrafe(TS)、Superglide(SG)這些身法的名字 , 在實戰中若是能夠熟練使用這些身法 , 不論是追擊敵人還是保命跑路,成功的概率都會有所提高 。
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Tapstrafe
就算跑路失敗你也會是全場最帥的那個盒子 。
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甚至在和隊友搶裝備時 , 都能快他一步 , 讓他只能吃到你的“尾氣” 。 但這些身法想要達到熟練的運用往往也需要花上大量的時間來進行練習 , 才能保證成功率 。 由于身法的觀賞性很高 , 加上能熟練使用的人不多 , 所以在視頻中無論是UP還是敵人使出了身法往往都可以在彈幕中得到一句“好帥的XX”這樣的稱贊 。
不過現在這種情況可能會出現一些變化 , 玩過反恐精英(CounterStrike)的朋友應該會有所了解 , 無論是CS1.5還是現在的CS:GO都是可以通過修改Config.cfg文件或者添加cfg格式的文件 , 再通過控制臺的調用(也可以設置自動啟動)來實現一些設置或者一些操作 。 比較常見的像是改鍵位、血跡清除、切換左右手持槍、一鍵大跳、道具一鍵跳投(能扔的更遠)等都可以通過修改、添加cfg文件來實現 , 而且V社也是允許玩家在排位中使用這些技巧并不會因此而被檢測封號 。
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cfg文件的使用算是所有起源引擎制作的游戲的特點 , 而同樣是使用起源引擎制作的Apex自然也不會例外 。 近期就有玩家做出了可以一鍵身法的cfg文件 , 除了我前面提到的兩個身法以外它還能做回旋跳和Z字抖動 。 在身法以外 , 他還添加了“一鍵快速拾取” , 撿裝備的速度可以用風暴吸入來形容 。
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一鍵回旋跳
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Z字抖動
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快速拾取
這就一下子引起大量Apex玩家的關注 , 觀點很明顯地分成了兩派 , 有人認為這是投機取巧 , 并不是靠自己的本事獲得的能力 , 應該抵制這種行為 。 另一部分玩家則覺得無傷大雅 , 修改cfg文件早就已經是起源引擎游戲的傳統了 , 人家V社自家的游戲都沒有禁止 , 干嘛不能用呢 , 你可以選擇不用但你沒有權利干涉別人修改cfg文件 。
這件事確實存在著一定的爭議 , 而且有些玩家并不清楚cfg文件的原理 , 現在功能已經這么逆天 , 官方還允許使用 , 要是后面再開發出可以和外掛相媲美的功能 , 那普通玩家的游戲體驗不是直接跌入谷底?這里我為一些不太理解cfg文件的玩家簡單的介紹一下cfg文件的原理 。 關于以后經過大神們的潛心研究 , 能否出現一些媲美外掛功能的cfg , 這一點應該是可以做到的 , 但是原理和外掛是完全不同的 。 因為cfg只能對游戲內已有的部分功能進行修改 , 拿自動爆頭來說 , 一個模型只會在頭部處設置爆頭傷害 , cfg文件最多能做的只能是把模型的頭部擴大到全身來實現全身爆頭 , 這也還是需要你自己把準星拉倒敵人身上才行 。 它沒辦法做到讓你的子彈或者你的準星自動吸附到敵人的頭上 , 除非官方在游戲里加入了自瞄功能 , 那么才有可能用cfg文件來進行調用 。

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