原神:“層巖是第2個雪山”!2.6新Boss首曝,宵宮起飛,優菈麻了
前言:從原神開服至今 , 遍觀除蒙德、璃月主體外的地圖更新 , 整體制作水平有突飛猛進的同時 , 其戰斗難度的陡增、整體復雜度的提升同樣讓玩家們留下了心理陰影 。 如1.2首次更新龍脊雪山 , 恰逢大量新玩家入游 , 玩家們在不理解劇情流程的情況下強行探索雪山、繞路去璃月 , 迫使策劃在開放稻妻地圖時限制新玩家進入 。 時間來到2022年3月下旬 , 2.6版本近在眼前 , 而一張即將上線的璃月DLC地圖——層巖巨淵再次引發熱議 。

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層巖巨淵位于璃月西南角 , 是進入須“彌”的必經之路 , 也是“2字頭”版本的最后一次大型更新 。 在稻妻時代下 , 一切新地圖除怪物、解密更新外 , 探索機制的迭代同樣矚目 。 如層巖巨淵具有類似淵下宮-海祗島的地下-地上機制 , 在不拓展X-Y-Z軸的情況下提升了容量;又如層層環狀相扣的Z軸一定程度上阻擋了新玩家的腳步 。

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【原神:“層巖是第2個雪山”!2.6新Boss首曝,宵宮起飛,優菈麻了】值得一提的是 , 層巖巨淵是米哈游迄今為止對黑暗機制的首次嘗試 , 即整個地圖默認極暗 , 需要用特殊道具“流明石觸媒”來照亮 。 從MC、泰拉瑞亞的夜晚 , 再到塞爾達的黑暗森林 , 一切需要火把的地圖都意味著探索難度極高 , 相比龍脊雪山僅僅需要的嚴寒Debuff , 層巖也因此被稱為“萌新的第二張雪山地圖” , 甚至不乏有玩家表示:“當萌新帶著一隊30級的角色被丘丘王暴打的時候 , 就該意識到這不是他該來的地方了” 。

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地圖的高難度固然讓萌新畏懼 , 但對于角色練度齊全、大世界所向披靡的老玩家來說 , 最關心的莫過于2.6層巖新BOSS遺跡巨蛇 。 據悉 , 巨蛇是黃金王獸的Plus版本 , 除能在天上飛、時不時落到地上外 , 還具有一項新的機制——潛入地底躲避傷害、鉆出時攻擊玩家 。

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屬性方面 , 遺跡巨蛇在95級、100級時分別擁有72萬、88萬血量 , 相比之下黃金王獸在大世界只有49.9萬血量 。 同時巨蛇擁有70%物理抗性 , 以物理輸出為主的優菈將會徹底喪失登場機會 , 熱門的對單五星角色僅剩宵宮一人 , 尤其宵宮恰好會在2.7版本復刻 , 只能說策劃還真是算無遺策 。

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此外 , 考慮到遺跡巨蛇與黯色空殼是同期制作產物 , 屆時具備70%物抗+飛天遁地+穿盾流血特性的巨蛇、打盾回血給自身增益的黯色空殼、流血狗將同時進入深淵 , 這標志著以鐘離為首的盾系角色登場率將進一步下滑 , 而七七、琴等能回血的奶系角色會迎來新高 。

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站在玩家角度 , 米哈游能保持澎湃的產能、層出不窮的機制新意是好事 , 被譽為“第二個雪山”的層巖巨淵固然會讓萌新叫苦連天 , 但清晰的任務引導還是能降低影響 。 然而無論出發點為何 , 如黯色空殼、遺跡巨蛇這樣的機制全面、難度超高、交互性極差的怪物都不該被設計出來 , 尤其為了UP角色而改變環境的行為更像是寅吃卯糧 , 下次填問卷真的不能填“非常簡單”了 。 最后 , 大家覺得這層巖巨淵設計水平高嗎?如何看待2.6新Boss遺跡巨蛇?
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