官方給的“鼠標宏”,你用還是不用呢?( 二 )


前面大佬放出的cfg可實現身法和一鍵快速拾取是因為用手搓都可以實現 , 所以文件里面調用的都是非常簡單的指令 。 單拿SG來說練過SG身法的人應該都知道 , 這個身法非常難練 。 但主要是因為這個操作非常的吃時間 , SG的原理是在你完成爬墻動畫后的3幀左右時間完成先跳再蹲才能成功觸發 。 若是你的電腦幀數很低 , 那么肉眼可以觀測到的動畫播放速度就會有所減慢 , 那你就有更多的時間來完成先跳再蹲的操作(但也不會超過0.3秒) 。 cfg中的指令就是通過按鍵讓你在完成爬墻動畫時把最大幀數調到30并操作跳和蹲然后回復到最大幀數 。
官方給的“鼠標宏”,你用還是不用呢?
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快速拾取這個功能其實不通過cfg文件也可以實現 , 只要你在Apex設置界面把拾取綁定在滾輪上也可以實現 。 原理就是你滾輪滑的速度肯定是比你按鍵盤要快的 , 這就可以實現風暴吸入 。 但因為這里滾輪被拿來實現身法所以只能使用cfg設置成在特定情況下滾輪滑動是拾取功能 。
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像全身爆頭這種比較離譜的cfg , 在CS中確實可以實現 , 但是也只能在私人服務器中使用 , 在官方服務器中是用不了的 。
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從這一點我們可以看出來 , 其實官方是有對cfg進行限制的 , 大部分可以調用的功能都是官方經過篩選才被開放出來供大家使用 。 在過程中若是官方覺得某些指令會造成較大的負面影響也會進行回收 。 最近剛好有一個比較好的例子供大家參考 , CS:GO職業選手ropz通過“cl_showpos”這條可以顯示坐標參數的指令 , 對準某一固定的坐標參數 , 在出身點就可以丟出一個非常變態的xbox煙 , 而且ropz還在比賽中使用了這項操作 , 這導致V社后面回收了“cl_showpos”這項指令 。
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但之后ropz又通過其他辦法重新實現了這個丟煙操作 , 但是過程復雜了許多 , 沒法像最初一樣快速使用 。 V社在推特上給ropz回復了一個挺無奈的動圖 , 目前也沒有對新的指令進行回收 , 算是默許了這個ropz發明的xbox煙扔法 。
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除此之外 , 在2019年 , CS:GO的Major比賽官方負責人表示 , 之后的Major比賽允許選手使用道具跳投的cfg 。 這個操作是可以手搓完成 , Major比賽同意使用跳投cfg是為了減少選手失誤從而提高觀賽質量 。
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通過這些事件大家應該可以感受到 , 只要不是非常影響平衡的操作出現官方也是不會刻意去針對某些指令的使用 。 甚至一些手搓可以實現的操作也允許使用cfg來完成 。 不過Apex并不是V社出的游戲“國情不同”不好這樣直接進行對比 。 那我們回看Apex官方對cfg文件的態度 , 過去有大佬曾因cfg問題咨詢過EA的電競項目負責人 , 得到的回復是玩家可以在游戲中使用修改后的cfg文件 , 但在官方的比賽ALGS中是不被允許的 。
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然后我在第二年ALGS的比賽規則中看到有幾項cfg參數被允許修改 。
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能修改的是幀數和一些畫質相關的參數
這或許是一個信號 , 之后Apex也可能會像CSGO一樣 , 開放更多的cfg功能供玩家使用 , 甚至像Major比賽一樣為了提高觀賞性而允許一些身法腳本的使用 , 因為像SG這樣的身法幀數越高越難成功 , 這就意味著在就算職業選手也會有出現失誤的可能 。

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