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LOL又一個(gè)被版本遺棄的上單,線上能壓制諾手蠻王,卻有一個(gè)致命缺點(diǎn)

各位英雄聯(lián)盟玩家們好 , 我是灰哥 。 游戲中出現(xiàn)過(guò)許多因版本變動(dòng)而遭到淘汰的英雄 , 今天咱們的主角齊天大圣便是其中之一 , 依稀記得剛重做上線時(shí)的猴子在上路非常強(qiáng)勢(shì) , 路人局登場(chǎng)率一度超過(guò)了10% , 比賽也是非ban必選的存在 , 可如今別說(shuō)是比賽了 , 路人局都快沒人玩了 , 上路強(qiáng)度排名已經(jīng)跌至第49位 , 在他下面的除了格溫和瑞茲之外 , 基本上都是一些“百年難得一遇”的英雄 。
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從齊天大圣一下子淪為了“弼馬溫” , 猴子的隕落引起了玩家們的疑惑 , 因?yàn)閺膶?duì)位數(shù)據(jù)來(lái)看 , 猴子打版本強(qiáng)勢(shì)的諾手、蠻王、劍姬之流都是優(yōu)勢(shì) , 并且他的大鬧天宮還能提供AOE控制 , 對(duì)比大部分戰(zhàn)士在團(tuán)戰(zhàn)中的作用應(yīng)該也更大才是 , 可為何大家卻如此不待見猴子呢?
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猴子的致命缺點(diǎn)
有著“國(guó)服第一猴”之稱的主播蘭漢林曾對(duì)此問(wèn)題做出過(guò)回應(yīng) , 他的理解是:其他英雄對(duì)線死一兩次問(wèn)題都不大 , 操作得當(dāng)還是能扳回來(lái) , 但猴子必須從頭贏到尾 , 一旦前期失誤一次可能連經(jīng)驗(yàn)都沒得吃 。
細(xì)想之下確實(shí)有些道理 , 就拿杰斯來(lái)說(shuō) , 大家都說(shuō)猴子是他的counter , 可比賽里出現(xiàn)過(guò)那么多猴子打杰斯 , 6級(jí)之前杰斯基本都是壓著猴子打的 , 即便是猴子有了大招 , 杰斯出了星蝕后照樣有一戰(zhàn)之力 。 諾手其實(shí)也是如此 , 猴子前兩級(jí)必須用引燃單殺一次 , 否則等級(jí)越高就越不好打 , 反觀諾手不管死幾次 , 只要把猴子的E技能拉斷就有機(jī)會(huì)反殺 , 簡(jiǎn)而言之猴子在雙方水平相近的情況下對(duì)線確實(shí)能打壓制 , 但容錯(cuò)率太低了 。
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數(shù)值太低成為“罪魁禍?zhǔn)住?br /> 而造成這一情況的“罪魁禍?zhǔn)住边€是設(shè)計(jì)師 , 灰哥查了猴子重做(10.6版本)至今的所有改動(dòng) , 發(fā)現(xiàn)幾乎全是在削弱 , 10.6版本上線后熱補(bǔ)丁削弱了一次、隨后的10.7版本、10.9版本、10.14版本、11.12版本和11.15版本都被削了數(shù)值 , 唯二兩次“加強(qiáng)”是10.23版本為了彌補(bǔ)耀光改動(dòng)提升了法力值和10.25版本E技能對(duì)野怪多造成50%傷害 , 而這些對(duì)于上單猴子來(lái)說(shuō)幾乎沒用 。
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由于技能的傷害實(shí)在太低 , 猴子到了中后期就開始有些刮痧了 , 這也導(dǎo)致他在戰(zhàn)士中的定位變得非常尷尬 , 想混分的玩家會(huì)優(yōu)先選腕豪、劍魔、諾手這些對(duì)線強(qiáng)勢(shì)、團(tuán)戰(zhàn)不差、容錯(cuò)率還高的重裝戰(zhàn)士或其他坦克 , 追求后期carry的玩家基本都會(huì)選擇蠻王、劍姬、刀妹這類輕裝戰(zhàn)士 , 猴子介于輕裝和重裝之間 , 自然會(huì)被無(wú)視 。
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轉(zhuǎn)型輕裝戰(zhàn)士或成唯一出路
目前路人局中猴子的主流玩法是神圣分離者、黑切、血手的半肉流派 , 看似傷害和坦度都還行 , 可一旦逆風(fēng)就會(huì)變得既沒輸出又不肉 , 所以一些絕活哥選擇走極端 , 既然猴子的強(qiáng)勢(shì)期在30分鐘前 , 那不如就把傷害拉滿 , 前兩件裝備出破敗和三相當(dāng)輕裝戰(zhàn)士玩 。
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進(jìn)入中期后再補(bǔ)死亡之舞、飲魔刀和復(fù)活甲 , 成型之后攻擊力超過(guò)400 , 一套EAQRAAR(第一段R和第二段R間隙剛好可以?shī)A雜兩段平A)打在三維是2000、100、100的假人身上可以造成2854傷害 , 實(shí)戰(zhàn)中秒C位綽綽有余 , 容錯(cuò)率雖然不算高 , 但也不至于被瞬間秒掉 。

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