3a游戲已經不可能了?
在被微軟方面宣布以687億美元的價格收入囊中后 , 動視暴雪日前也迎來了新的動作 。 近日 , 動視方面宣布正在開發的《使命召喚:戰區》將推出手游版 , 并在官網上打出了“我們正在打造全新的AAA級移動端作品 , 為玩家帶來《使命召喚:戰區》中刺激、流暢和大場面的游戲體驗”的口號 。

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雖然游戲廠商做手游已經司空見慣 , 但要做“3A級”手游的就不多見了 。 無獨有偶 , 在日前的春季新品發布會上 , 蘋果方面為了展示新品的強勁性能 , 選擇了米哈游出品的《原神》作為演示游戲 , 并在PPT中將其標注為“3A游戲” 。 因此有諸多業內人士認為 , 蘋果方面認為《原神》是3A游戲 , 以及動視要開發3A級手游 , 或許都意味著手機游戲即將迎來一個全新的時代 。
但一個很有意思的現象 , 就是傳統游戲大廠一邊紛紛表示傳統3A游戲的開發模式難以為繼 , 但又有動視這樣的巨頭轉過頭來要開發3A手游 。 而針對動視要開發3A級的《使命召喚:戰區》手游 , 以及蘋果方面認證《原神》為3A游戲 , 有部分玩家的第一反應則是“手游哪有3A游戲了?”

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事實上 , 3A游戲是歐美游戲行業在上世紀末營銷出來的概念 , 所謂的3A , 是“Alotoftime”、“Alotofresource”、“Alotofmoney” , 也就是大量時間、大量金錢、大量資源堆砌的產物 , 也是彼時歐美游戲在游戲性上被日式游戲碾壓 , 而做出的應對措施 。 換句話來說 , 就是只要投入了大量的資源 , 哪怕最終的成品并沒有高度擬真的畫面、精巧的社交、龐大的內容演出 , 還是能夠自稱3A游戲的 。
在明白了3A游戲的概念后 , 想必大家就知道為什么傳統游戲廠商如今會認為3A模式難以為繼了 。 其實3A模式的玩法簡單來說 , 就是“高成本高回報” 。 在二十多年前 , 資本更雄厚的歐美游戲廠商借助這種軍備競賽的形式 , 幾乎是一步步拖垮了日本游戲行業 , 并讓日式游戲在進入新世紀后長期處于低迷狀態 。

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然而3A游戲的開發成本已經水漲船高 , 前索尼PlayStation高管就曾表示 , 在游戲發展初期 , 全世界一些較為龐大的作品在開發成本上也只有100多萬美元 , 但到了現在 , 大部分3A游戲都動輒需要花費8000萬到1億5000萬美元 , 這甚至還不包含隨之而來的宣發費用 。 然而游戲本身的售價 , 卻長期保持60美元左右不變 , 這一切也導致了3A大作需要數以千萬計的銷量來實現盈利 , 最終讓越來越多的游戲廠商發現轉向服務型游戲 , 放棄“首發完整交付”這種網游邏輯才是最掙錢的 。
【3a游戲已經不可能了?】既然3A游戲只是一個營銷概念 , 那么3A手游當然就變得可能了 。 而許多玩家認為手游不可能“3A”的一個很關鍵的原因 , 就是長期以來移動平臺的機能是遠弱于主機和PC的 , 移動SoC也難以支撐一個畫面足夠精致、玩法足夠多元化的游戲 , 并且觸控操控也并很難帶來較好的游戲體驗 。

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直到最近幾年 , 高通驍龍、聯發科天璣、蘋果A系列芯片的性能越來越強 , 甚至有些已經開始媲美桌面級CPU了 。 例如任天堂Switch所搭載的英偉達TegraX1處理器 , 性能也就相當于蘋果iPhone6S上A9芯片水平 。 并且在《和平精英》、《王者榮耀》等競技類游戲的促成下 , 手游玩家對于外接手柄也已經是司空見慣 。
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