3a游戲已經不可能了?( 二 )


同時得益于引擎技術的移動化 , 類似線性空間光照、HDR管線、TOD日夜變化、動畫光照GI效果等 , 在桌面端游戲開發中使用的技術也開始被廣泛應用在移動端 。 因此隨著硬件的發展 , 以及開發技術的引入 , 也讓移動端如今除了屏幕尺寸這一問題外 , 在手游3A化的進程中幾乎已經毫無障礙可言了 。
3a游戲已經不可能了?
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然而技術并不是在2022年才成熟的 , 早在兩三年前業界就曾有手游3A化的聲音 , 直到《原神》的火爆才證明了在移動端 , 大量的時間堆砌、大規模的團隊開發、大量的資金投入是可以成功的 。 事實上 , 游戲大廠做3A的一個重要原因 , 就是3A游戲是一個與獨立游戲進行區隔、打造差異化的概念 。
在3A游戲這個概念被提出、到如今這二十多年的時間里 , 有哪些獨立游戲團隊從中小工作室逐漸壯大成為游戲大廠呢?其實這樣的例子基本上并不存在 , 就像手機行業一樣 , 大廠將旗艦機的門檻逐漸拉高 , 無疑就有讓小廠放棄做這類產品的打算 。 而在手游行業也是如此 , 過去十年間 , 移動游戲的爆發誕生了相當多從零開始的手游廠商 , 并且他們也憑借著奇思妙想得以迅速崛起 , 比如說米哈游、莉莉絲等公司就是如此 。
3a游戲已經不可能了?
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當主機游戲與PC游戲的天花板已經肉眼可見 , 手游還有著廣闊的增長空間時 , 作為動視這樣擁有雄厚實力的大廠想要在手游領域有一番作為 , 開發3A級手游顯然是見效最快的方式 , 畢竟大廠要是與獨立團隊拼創意幾乎就是落入窠臼了 。 所以或許在動視之后 , 還會有更多的游戲大廠會宣布要做3A手游 , 將主機端的體驗搬到移動端 。
本文來自微信公眾號“三易生活”(ID:IT-3eLife) , 作者:三易菌 , 36氪經授權發布 。

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