動畫人和游戲人的區別在哪里?( 二 )


另一邊 , 本以為游戲行業再一次的版號收緊 , 可能會有一些人才回流 。 但實際并非如此 。
“我在招聘網站上看見很多從游戲公司離職的人 , 他們的心理預期薪資還沒有完全降下去 , 所以可能還是存在繼續跳槽的情況 , 期望著能不能有下一個游戲公司 , 或者說進平臺 , 但實際上平臺裁員也厲害 。 ”翁世華說 , “在游戲行業里 , 如果說項目被砍很頻繁 , 一個人在一年內跳槽三次其實都屬于正?,F象 。 ”
但這些兜兜轉轉徘徊在游戲行業門口、或是還在某家游戲公司里尚未離去的大家 , 真的比在原行業更好嗎?
逃到游戲行業 , 未必更好
動畫和影視特效的人才具有相當一部分重合率 , 而在大多數影視人眼中 , 這部分人才的流失背后 , 往往都有游戲公司在虎視眈眈 , 甚至會將游戲公司看作是影視工業化進程緩慢的始作俑者 。 然而 , 事實并沒有想象中那么非黑即白 。
成都專職制作游戲特效外包的心海告訴河豚君 , 2020年疫情最嚴重的時候 , 他們曾經收到了大量影視特效出身的求職申請 。 平均算下來 , 10份簡歷里大概有2~3份來自影視行業 。
動畫人和游戲人的區別在哪里?
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某游戲特效師招聘要求
當時的游戲公司能夠給出許多份誘人的高薪 。 北京的影視公司中 , 初級員工的工資在6千到1萬之間 。 但正如前文所述 , 游戲公司會會直接用2~3倍的價格挖人 。 一名影視特效的初級員工跳槽到游戲公司 , 最多可以拿到3萬月薪 。
即便是成都這樣的準一線城市 , 游戲公司的工資同樣極具吸引力 。
據心海介紹 , 成都的影視特效工資基本在6千至8千左右 。 雖然這些人跳槽到游戲特效公司 , 需要經歷一年左右的培訓磨合時間 , 初期的工資也不及他們已經達到的薪資水平 , 但只要度過了這段時間 , 游戲特效的薪資上升空間顯然要好于影視特效 。
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圖源網絡
只是 , 從去年開始 , 版號寒冬讓游戲行業再次處于危機之中 。
之前《版號“消失”的235天》一文中曾經提到 , 發不出版號的時候 , 砍項目就成了家常便飯 。 到了今年 , 這種趨勢依舊在延續 。
騰訊網易等巨頭在關停并轉不賺錢的項目 , 莉莉絲和iGG這種出海企業也在精簡公司團隊 , 更不用說一些一直在擴張但作品遲遲無法上線的企業 , 縮減公司規模是他們唯一的出路 。
小公司的狀況則更加慘淡 , 從去年版號停發到12月 , 總共有1.4萬家游戲相關公司注銷 , 小微企業正是其中的絕大多數 。
在這種大環境下 , 大公司不再需要更多的常駐特效人員 , 小公司直接倒閉破產 , 動畫、影視特效人才向游戲領域的流動之路受到了阻礙 。
動畫人和游戲人的區別在哪里?
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安吉是一家游戲特效公司的HR 。 她告訴河豚君 , 原本公司對于影視特效轉行采取的態度是非常積極的 , 挖角也是家常便飯 。 但今年為了收緊銀根 , 節省培訓員工所需要的開支 , 他們已經開始避免接收這部分轉行的員工了 。
值得一提的是 , 心海聽到許多跳槽到游戲特效的同行抱怨 , 雖然薪水還不錯 , 但很多人去年都沒有拿到年終獎 , 也讓他們心里結了疙瘩 。
回老家還是去外包公司 , 是一個問題
如今 , 去游戲公司不再意味著能夠獲得一份優渥的工作 , 大部分轉行的影視人開始思考自己的出路 。 據河豚君的觀察 , 回老家工作和進入外包公司 , 成為了大部分動畫或影視特效人最終的選擇 。

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