動畫人和游戲人的區別在哪里?( 三 )


安吉告訴河豚君 , 很多影視特效人離開原來的公司 , 主要動力就是想回老家工作 。 大城市的工作壓力大 , 影視行業的頹勢讓他們的日常收入漸漸無法支撐正常的生活開銷 。 “葉落歸根也是大部分人終歸要選擇的” , 于是趁著這個看似衰退的當口 , 很多影視特效人選擇了回老家 。
選擇回家 , 伴隨而來的是下一步的就業方向 。 心海認為 , 之所以有大量影視人才流入游戲行業 , 是因為現在中小城市也開始擁有大量的游戲公司 。 從2018年開始 , 騰訊和網易這樣的游戲巨頭已經開始在二三線城市圈地 , 廈門和長沙是他們的主要遷移地點 。
而大量的影視公司仍然集中在一線城市 。 如果想要在影視領域闖出一番作為 , 指望家門口的影視公司顯然是不可能的 。 因此 , 如果決定回老家 , 那么進入當地的游戲工作室就是最為順理成章的選擇 。
除了當地的游戲工作室 , 更多的動畫或影視特效人則進入了廣告、婚慶等行業 。 這兩個領域在全國各地的剛需性強 , 對于設計和審美的要求也在一定程度上符合這批轉行影視人的職業能力 。
動畫人和游戲人的區別在哪里?
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某廣告設計崗招聘要求
當然 , 許多人仍然在堅守 , 他們選擇暫時留在大城市 , 進入特效外包公司 。 據心海介紹 , 雖然游戲公司本身一直在控制規模 , 影視行業也不景氣 , 但像他們一樣的特效外包公司一直不少 , 有能力的特效人甚至可以成為自由職業者 , 自行接活兒 。 這遠比待在一家公司輕松得多 。
相對而言 , 隨著正規影視公司和游戲公司的下行趨勢 , 這批外包公司反倒被更快的催生出來 。 一位常年居于甲方公司的影視從業者告訴河豚君 , 雖然大環境不景氣 , 但項目還是有很多 。 外包公司的身影或多或少會出現在各個項目中 , 并且“價格一年比一年更高” 。
這批外包公司分為兩類 , 一類是心海所在的公司 , 專門做游戲特效外包或者影視特效外包 , 服務范圍相對較窄 。 另一種則是二者兼顧 , 影視行業的項目可以接手 , 游戲項目的特效制作也可以勝任 。
比如兩點十分 , 他們最初就是從承接外包工作起家 。 目前 , 兩點十分的主業是制作原創動畫 , 但他們也沒有放棄動畫特效的外包工作 。 這其中既有像《王者榮耀》一樣的游戲客戶 , 也有諸多影視和動畫項目 。
動畫人和游戲人的區別在哪里?
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然而 , 外包公司也有著屬于自己的局限 , 那就是項目的不穩定性 。
河豚君曾經多次在各個行業群里見到許多特效外包公司的商務給自己的公司招攬訂單 , 也接觸了形形色色的商務 。 他們向河豚君抱怨 , “現在拉訂單真的很難 , 尤其是新的客戶” 。 行業風險增加的時候 , 客戶總是更傾向于去找那些多次合作過的外包公司 , 而非新的合作伙伴 。
不過 , 對于一般的動畫或影視特效人而言 , 不小心“被繁榮”起來的外包公司的確成為了他們能留在這個行業的一條重要道路 。
總體而言 , 無論是在影視或是游戲行業 , 特效以及全流程人才都處在一種不穩定中 。 影視公司留不住人 , 游戲公司也沒法再多招人 , 雙方陷入一種拉扯的局面 , 打工人在行業大勢下多少有點成為NPC的態勢 。
動畫人和游戲人的區別在哪里?】“我覺得可能是自己進入行業的時機不好 , 但誰說外包公司不能給我下一個跳槽的機會呢?”從游戲大廠離職的小王終于想好了 , 休假半個月后 , 他已經做好了去外包公司入職的準備 。

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