所以 , 如果追求極致的性能發揮 , 還是要以評測結果為準 , 留意哪款機型的實際調度更加積極 。 當然 , 要達到這樣的性能 , 還保證不燙手 , 在當前的條件下 , 散熱背夾就是不可或缺的配件了 。
誤區3:內存擴展越高后臺能力越強
隨著手機性能的提升 , 我們使用的APP也越來越多樣和復雜化 , 應用的后臺駐留能力非常影響多任務 , 誰都不希望打開另外三兩個軟件后 , 再切回原來的應用就要重新加載 。
提到后臺能力相關的參數 , 很多人第一個會想到內存 , 畢竟大家都習慣稱之為運行內存 , 容量越高 , 就意味著理論能運行的軟件數量越多 。
雖然手機內存最大已經做到16GB甚至18GB了 , 但那還只是小眾游戲手機的專屬 , 主流產品還是以8GB和12GB為主 。 而近兩年 , 各家手機廠商都推出了一個叫內存融合(內存擴展)的概念 , 有些廠商甚至直接喊出了「12G秒變20G」的口號 。 給人一種有了「內存融合」 , 似乎就可匹敵原生超大 RAM 的效果 , 實際中是真的如此嗎?
其實所謂的內存擴展并不神秘 , 它就是安卓系統中內置的虛擬內存功能 。 在酷安上 , 有個叫做Scene的軟件 , 里面就提供了Swapfile與ZRAM兩個功能 , 只要手機在ROOT的狀態下用戶自己也能任意設置虛擬內存 。
其中ZRAM是將物理內存中的一部分劃分出來 , 將后臺應用和前臺應用的不活躍代碼部分進行壓縮 , 需要的時候將數據解壓出來 , 通過降低數據規模的方式變相增大內存 , 代價是需要CPU計算、甄別APP中的哪些代碼不活躍 , 增加CPU的占用和耗電 。
Swap則是將ROM中劃分出一小部分作為RAM使用 , 可以讓系統同時運行更多的程序 , 或是對內存有更大需求的程序 , 這種實現方式雖然較為省電 , 不過閃存的讀寫速度遠低于內存 , 所以在虛擬內存中打開的應用讀取效率會下降 , 流暢度不如物理內存 。
目前各家安卓廠商的內存擴展大多是采用以ZRAM為主 , SWAP為輔的方式 , 在省電和流暢之間盡可能尋求平衡 。
但是 , 真正影響后臺駐留能力的因素不止有內存 , 大部分手機為了保證前臺程序的流暢度以及控制整機的耗電 , 還是會采用嚴格的后臺管理策略 。 這種情況下別說是虛擬內存了 , 就算是真正有更大的物理內存 , 后臺存活率恐怕也很難提高 。 所以 , 許多人開了虛擬內存之后會發現 , 體驗幾乎沒有太多提升 。
誤區4:主攝像素越高拍照越清晰
不少消費者對像素這個概念的誤解都來自功能機時代 , 比如100萬像素普遍比30萬像素好 , 這在當時確實是這樣 。 但智能手機發展到今天 , 手機鏡頭設計方案的豐富程度已經遠非當年可比 , 標榜一億像素的手機層出不窮 , 但論成像效果卻幾乎沒有幾款能令人印象深刻 , 可見高像素和高畫質之間并不能劃等號 。
這是因為相機成像畫質既取決于像素的數量 , 也取決于單位像素的進光量 。 手機的相機傳感器本身體積就有限 , 如果像素數量過多 , 在光線不那么充足的環境下 , 每個像素的曝光就容易不充分 , 反而產生更多的噪點 , 畫面更模糊 。
手機廠商也深知這一點 , 所以那些所謂的一億像素 , 大多還是提供了多像素合一的方式 , 用戶默認用自動模式拍 , 得到的仍然是1200萬像素左右的照片 , 真正想用一億像素都得手動找開關 。
而且一億像素還有一些弊端 , 比如拍攝時手機的運算量更大 , 成片速度可能會變慢;像素過多導致傳感器無法支持全像素雙核對焦等技術 , 在激光對焦模塊也缺失的情況下 , 對焦能力將變得非常差 , 尤其是暗光環境 。 可見 , 這個技術總體來說還是噱頭大于實際的 , 真正主打影像的高端旗艦除了三星自家的S Ultra , 基本都不會采用 。
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