手機廠商|3·15避坑攻略:手機廠商套路深,這些營銷噱頭你中過幾條

手機廠商|3·15避坑攻略:手機廠商套路深,這些營銷噱頭你中過幾條

文章圖片

手機廠商|3·15避坑攻略:手機廠商套路深,這些營銷噱頭你中過幾條

文章圖片

手機廠商|3·15避坑攻略:手機廠商套路深,這些營銷噱頭你中過幾條

文章圖片

手機廠商|3·15避坑攻略:手機廠商套路深,這些營銷噱頭你中過幾條

文章圖片

手機廠商|3·15避坑攻略:手機廠商套路深,這些營銷噱頭你中過幾條

文章圖片


很多朋友購買手機的時候 , 面對琳瑯滿目的產品 , 天花亂墜的營銷概念將信將疑 , 想要購買到心儀的好手機不是一件容易的事情 , 而且許多宣傳都有利用消費者片面認知進行夸大的成分 。 今年315就給大家總結一下 , 購買手機時最容易進入的誤區 。
誤區1:E5屏幕一定好于E4
從E3開始 , 三星似乎特別重視宣傳E系列發光材料的OLED屏 , 我們經常能在旗艦手機發布會上看到它的身影 , 這幾年來也歷經了E3、E4到E5的迭代更新 。 但正是基于這種命名上的熟悉 , 很多人都會先入為主地誤認為采用了越新的發光材料 , 就代表屏幕素質越好 。
首先 , 屏幕的參數是包括很多方面的 , E5只能代表其采用的發光材質 , 主要決定屏幕的亮度和功耗表現;
其次 , 采用E4基材的屏幕也劃分為許多個檔次 , 除了剛性和柔性、1080P和2K分辨率外 , 峰值亮度也有1200nit~1500nit不等 , 也就是說相對高檔的E4在亮度方面基本可以和E5持平;
功耗方面 , 綜合目前各家媒體的續航測試數據 , 我們也很難得出采用E5屏幕的機型會比E4省電很多的結論;
再者 , 目前的E5屏幕的可視角度對比E4是普遍有所下降的 , 斜看的時候顏色容易偏冷 , 這可能與其采用的微棱鏡結構有關;
另外 , 目前2K規格的E5屏幕都采用了LTPO背板 , 這意味著全亮度的低頻PWM調光 , 對部分頻閃敏感的用戶并不友好;而E4屏幕2K和1080P都有LTPS背板的選擇 , 其在高亮度下為類DC調光 , 部分機型低亮度下也支持防閃爍保護 , 這樣頻閃問題就相對緩解一些 。
同理 , E4材質有相當多是剛性的面板 , 大角度下會有明顯的偏色和彩虹紋 , 整體顯示效果也不如柔性E3 。
總的來說 , 一方面我們不能完全從發光基材去判斷屏幕的素質高低 , 要綜合多方面因素去看;另一方面E4和E5的區別本身也不大 , 不需要過分糾結于一定得買所謂最新的E5屏幕 。
誤區2:散熱VC面積越大 , 手機性能越好
由于旗艦芯片的功耗連年居高不下 , 手機經常發熱、游戲卡頓掉幀問題時有發生 , 于是手機散熱成為大家近期熱議的話題 , 各家廠商也不斷標榜著自己豪華的散熱規格 , 其中最核心的一項指標就是VC液冷的材質和面積 。 但千萬別以為 , VC散熱面積越大 , 這個手機就能有更強的性能釋放了 。
首先 , 更高的散熱規格確實有助于手機的熱量布局更加均勻 , 提升持續的性能釋放表現 。 但畢竟是小體積內且無風扇的散熱 , 效率始終很有限 , 熱量還是會傳導到手機表面 , 讓用戶覺得燙手 。
而為了規避這個問題 , 大多數廠商都會選擇更加嚴格的溫控 , 限制處理器的性能釋放 , 以達到降溫的效果 。 誠然 , 對大多數用戶來說 , 對溫度的感知遠遠比對幀率來的敏感 。
散熱堆料足的手機 , 比較容易在《王者榮耀》《英雄聯盟》《和平精英》等中低負載的游戲中跑到滿幀 , 但面對《原神》《崩壞3》這種高負載游戲來說 , 仍然普遍會采用降頻鎖幀的調度 。

相關經驗推薦