從今天開放測試的《深空之眼》說起,聊聊二次元動作手游
現在的動作手游是不是已經太多了?即便是把范圍縮小到"二次元動作手游" , 也已經有大量的作品了 , 其中最知名的當然是《崩壞3》《戰雙帕彌什》 。 這個類型的游戲或多或少都有著相似的影子 , 在操作、子彈時間、技能施放、推圖關卡、養成方面有較為接近的系統 。
乍看之下 , 今天(3月17日)開放限量測試的《深空之眼》也是一款標準的"二次元動作手游" 。 不過 , 在更長時間的體驗后 , 這款由《碧藍航線》開發商之一勇仕網絡開發的新作顯現出了不一樣的地方:如果說主流的動作手游容易讓人想到比較標準的動作游戲 , 如"鬼泣""獵天使魔女"的話 , 《深空之眼》則在現有動作手游的基礎上 , 更多地向"伊蘇""傳說"等偏向動作的JRPG系列取經 。
這帶來了不一樣的感覺 , 某種意義上 , 這甚至是"動作手游"這個類型自我突破的嘗試 。 接下來 , 我們將結合此前封閉測試版本的游戲體驗 , 聊聊《深空之眼》與二次元動作手游 。

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與伙伴一同戰斗
首先還是介紹一下游戲的基本情況 , 根據官方的說法 , "《深空之眼》是一款二次元3D動作手游 , 玩家將在游戲中化身‘深空之眼’組織的管理員 , 與修正者小隊并肩作戰 , 清除視骸 , 守護文明秩序" 。
在戰斗系統方面 , 游戲官網上把主打賣點寫得很清楚 , 是"同屏連攜" 。 這也的確是游戲最核心的特征——眾所周知 , 二次元手游的角色數量都挺多 , 為了讓不同角色都能派上用場 , 同一場戰斗都得上一個小隊 , 絕大多數游戲都選擇采用在戰斗內切換角色的設計 , 即一次只能在場一位角色 , 對怪物采用車輪戰 。
相比車輪戰 , 《深空之眼》選擇的是群毆 。 在戰斗之前 , 玩家仍然需要編組這次戰斗的小隊 , 但戰斗中卻只能操作一名主要角色 , 其他角色將直接在場上參與作戰 。

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正如我們開頭提到的 , 這其實是個很JRPG的思路 。 "伊蘇""傳說""異度之刃"等作品都采用了類似的設定 , 這不僅是一個戰斗方面的特點 , 與伙伴一起戰斗、熱熱鬧鬧的場面 , 這些都算是JRPG在精神氣質方面的特征 。 不少玩家認為《異度之刃2》的戰斗有些"吵鬧" , 但也有不少人表示就是喜歡這種吵鬧 , 實質上就是這種情感的體現 。

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很大程度上 , 《深空之眼》繼承了這些內容 , 它有JRPG那種與伙伴一同戰斗的陪伴感 , 也有這些游戲中的連攜系統 。 在戰斗中 , 玩家盡管不能直接操縱隊友 , 但可以施放隊友的必殺技 , 如果將特定隊友編隊 , 還可以施放出威力驚人的連攜技 。

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【從今天開放測試的《深空之眼》說起,聊聊二次元動作手游】盡管動作手游很少這么做 , 但《深空之眼》采用的這一系統在另一個類型上已經很成熟 , 因此《深空之眼》體驗起來也較為順滑 。 不過 , 我還想更深地聊聊這個問題:讓伙伴在場上一同戰斗 , 這好像也不是什么很難想到的點子 , 為什么絕大多數二次元動作手游此前沒有這么做?
這其實是個相當有趣的問題 , 它甚至牽涉到這個類型發展的歷史 。
同屏不同屏 , 差別到底在哪兒?
將《深空之眼》和其他游戲區分開的是它的同屏戰斗系統 。 那么 , 簡單歸納它與其他游戲的差別 , 一個是一個人砍 , 另一種是和兄弟一起砍 , 對嗎?
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