兩次,《Toem》將我從焦躁不安中拯救

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前排提醒:你的屏幕沒壞 , 這些圖就都是黑白的

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《Toem:APhotoAdventure》是一款以“拍照”為核心要素的休閑解謎游戲 , 通關時間在5-6個小時 , STEAM國區售價70元 , 截至撰文 , STEAM評價621個 , 98%好評率 。 游戲還登陸了NS、PS等平臺 。
在游戲的開始 , 你被奶奶打發去旅行 , 帶著一部老式相機上路 。 出發前 , 奶奶給你看了一眼 , 只有一眼 , 閃閃發光的“Toem”照片 , 那是她年輕時出去旅行拍的 , “Toem”是她的“宇宙之眼” 。 自始至終 , 她都沒說“Toem”到底是個啥 , 反正現在你將踏上類似的旅程 , 在終點你將親眼看到它 。

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【兩次,《Toem》將我從焦躁不安中拯救】給我康康啊!(震聲)
通過助人為樂 , 為社區里形形色色的角色(包括人、動物 , 還有幽靈、氣球、雪人啥的)解決麻煩 , 在“社區卡”上收集印章 , 你能獲得免費坐巴士到下一個區域的通行證 , 一站又一站的前進 。 這些麻煩大多數能通過相機解決 , 也不知為何 , 不過有些還需要你出賣勞力 , 比如跟一個幽靈約會、把走失的狗狗找回來啥的 。
每個區域內有數個任務 , 但獲得通行證并不需要幫助所有人 , 只需大概二分之一的人給你蓋章 , 就能去坐車了 。 游戲還有一些其他的收集要素 , 換裝和小動物圖鑒 , 換裝通過任務獲得 , 小動物則藏在地圖的各個角落 , 等你用鏡頭發現它們 。

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好寶寶的社區卡
這就把游戲的全部都講清楚了 , 從系統上來說 , 《Toem》就是這么簡單 。
在EUROGAMER的一篇文章中 , 《Toem》的主創談了他們的創作理念 。 不同于其他主打拍照的游戲 , 或是游戲自帶的拍照模式 , 《Toem》將照片視為個人的珍寶 , 而不帶技術上或是藝術上的考量 , 對于人們來說 , 最重要的是照片記錄下的那個“時刻” , 以及當時的心情 。
在這樣的前提下 , 復雜的拍照功能是完全沒有必要的 。 制作組在游戲開發中有不斷的反思 , “XX設計是否在游戲中增加了不必要的東西?”最后的結果是 , 游戲中的老相機只有變焦、翻轉兩樣功能 , 配件也僅有一副三腳架和一只吵死人的喇叭 。 游戲里只有黑白灰的色調 , 所有的貼圖也都糊糊的 。

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那叫一個糊啊(非人身攻擊)
簡約意味著更多 , 在沒有復雜系統、豐富敘事的情況下 , 《Toem》需要有一個更為生機勃勃、妙趣橫生的世界 。 正巧 , 這就是制作組所想要的 。

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還有一篇刊載于GameDeveloper的回憶錄 , 詳細敘述了《Toem》的前世今生 。 從立項之初 , 它就是一個追求“舒適”的項目 , 即便它已經經過多次推到重來 , 已至面目全非 。
2018年 , 礙于學業繁重 , NiklasMikkelson和LucasGullbo長談了一次 , 商議是否應該放棄游戲開發的興趣 。 而作為長談的結果 , 一張畫有古怪人物和小島的草圖誕生了 。 當時還不知道 , 這張草圖將貫穿他們今后四年的人生 。
用他們的話講 , 這張草圖帶有一種有趣、奇妙的美學 , 他們始終想通過電子游戲來將這種美予以復現 , 那應該是一場愉快的冒險 , 自由、純粹的冒險 。
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