萌新玩家破不了笑傲潘,破不了笑傲潘,破不了腐蝕獵皇

背包內精靈體力+10%、速度+10%;精靈登場后首回合閃避率提升至100% , 未觸發閃避則當回合受到的攻擊傷害減少20%;
回合結束時若自身體力低于1/6則下回合開始時閃避率提升至100% , 持續至回合結束;
自身使用技能時若對手處于異常狀態則附加自身最大體力1/8的固定傷害(僅限賽爾與賽爾間對戰)
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從以上分解出來的三項基本效果 , 我們得知御風套裝它也是一個偏消耗型的一個套裝 , 主要消耗手段是閃避 , 未閃避補償得到低額度減傷 。 但速體的10%基本滿足一個常規標準體力型精靈的實戰需求 , 提供穩定的站場消耗能力和先出手能力 。
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首回合100%閃避對手攻擊 , 但是無法閃避必中技能 。 低額度條件血量提供閃避 , 持續到回合結束 , 觸發概率極低 。 主要原因是1/6過于極限 , 即便是對手攻擊技能未必技能命中你 , 可能憑屬性吸血、魂印粉補刀依舊能帶走你 , 所以靠1/6的極限閃避翻盤的概率不大 , 除非對手不知道你套裝效果 。
第三條需搭配帶控的精靈玩 , 例如火電、魔尊等精靈 , 它們可以憑借燒傷、凍傷等效果來進行消耗壓制 。 但如果換成別的精靈 , 可能你即便是控住了 , 對手中切橫跳 , 還是有可能逮住機會反壓制 , 而作為我方1/8的粉屬實有些低 。
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御風不像時空套純增加坦度和異??剐詠碚緢鰧c , 御風需要搭配高體、速度型精靈來用 , 有一個共同點就是輸出不足、防御能力不足 , 直接增幅需條件觸發 , 時空個人感覺盾體、速體玩法比較明確 , 但為了適配御風套去專刷精靈 , 有些不太值得 。
但自當時上線以后 , 套裝可圈可點的兩點也不是沒有 , 就是比較吃操作 。 效果低于六分之一的閃避 , 可以一血讓機蓋躲過部分先手補刀 , 適合大部分殘血中切精靈 , 比如常媽、索這類魂印反控、消強 , 極限一回合成型并完場反殺的精靈 。
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還有鱷魚、燃魂等高粉精靈 , 本身精靈可能刷法也比較固定 , 鱷魚攻體、速體 , 燃魂直接速體 , 可在殘血時機抓住時機完成粉傷反制 。 思路還是防守反擊 , 預判對方的非必中技能 。
核心效果【閃避】MISS決定一切 , 臉 , 決定一切!
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從目前版本玩家的氪金套推崇、出場情況來說:
黃魚>腐蝕>時空>浴火>御風
套裝強不強玩家自然比誰都清楚 , 為什么現在巔峰人均笑傲、毒液 , 下來就是各類氪金套 , 狂野低中端局腳本人均獵皇腐蝕 。 萌新玩家破不了笑傲潘 , 破不了腐蝕獵皇 , 十段基本鎖死區域 , 現在想想其實并不是技術問題 , 我們都知道對方套路 , 但有的玩家帶了陣容依舊被腳本打爆 。
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所以說現在的版本下 , 玩家需要一個強力套裝作為穩定基礎 , 適配最佳精靈后選擇逐步加高配置 , 這才是當前PVP的核心 。
御風套裝算不上騙氪 , 但效果上線以后經過實戰測評 , 我們就會發現這個套裝的明顯問題 。 如果不能符合主流固化玩法 , 和實戰效果基礎定位 , 強不強不做對比 , 但它就注定是一個冷門套裝 。

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