《艾爾登法環》連續三周霸榜,《黑暗之魂》獲最佳游戲獎

《艾爾登法環》連續三周霸榜,《黑暗之魂》獲最佳游戲獎】最近有款游戲火爆出圈 , 那就是不斷引起網友熱烈討論的黑暗幻想風格ARPG(動作類角色扮演)游戲——《艾爾登法環》 。
《艾爾登法環》連續三周霸榜,《黑暗之魂》獲最佳游戲獎
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踏上這片久違的交界之地 , 褪色者們騎著幽靈戰馬在廣袤大地上飛奔 , 尋找艾爾登法環的碎片 。 你會遇到各種未知的恐怖敵人:巨大的黃金之主 , 美麗卻又致命的水母 , 劍術高超的武士或是長滿獠牙的巨鳥 。 你將在寂靜的城市探索黑暗幽森的隱藏地牢 , 在夜晚的叢林仰望當空皓月 , 黃金樹在遠處柔和地閃耀著 , 那是賜福的光芒 , 給旅途帶來希望 。
公開信息顯示 , 《艾爾登法環》在今年2月25日于Steam、MicrosoftWindows、PS4、PS5、Xbox等平臺上發行 。 微博話題詳情數據顯示 , 僅在發行當天 , 艾爾登法環話題的討論人次逾2萬 , 發行第二日閱讀量超過6221萬人次 。
而根據SteamSpy數據 , 《艾爾登法環》發售一周 , 銷量已達1000萬份 , 且SteamSpy只追蹤公開個人資料的玩家 , 這意味著那些未公開個人資料(同時擁有游戲)的玩家 , 不會被計算在內 。 因此 , 從理論上講 , 這款游戲的實際銷量只會更多 。
今天Steam官方公布了上周(3月7日至3月16日)的銷量榜榜單 , 《艾爾登法環》繼續蟬聯冠軍 , 實現了連續三周霸榜 。
上周的銷量榜上 , 《艾爾登法環》占據了第一名和第三名 。 值得注意的是 , 這款游戲的難度頗高 , 能夠達到這樣的銷售成績 , 已經遠超過了此前預期 。 01兩位大師的合作
這款游戲的故事誕生于兩位大師級人物的通力合作 , 宮崎英高和喬治·R·R·馬丁 。
《艾爾登法環》連續三周霸榜,《黑暗之魂》獲最佳游戲獎
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從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》系列 , 從《只狼》到《艾爾登法環》 , 宮崎英高拿出了一款款玩家們熟悉且喜愛的魂系游戲 , 用碎片化的敘事和高難度的游戲 , 讓玩家在開放世界中體會“死亡”主題 。 在2019年 , 宮崎英高的《只狼》拿下TGA年度最佳游戲(媒體獎項) , 《黑暗之魂》獲得金搖桿“史上終極游戲獎”(玩家獎項) , 這被認為是他的游戲美學和哲學受到了媒體和玩家的雙重認可 。 曾經相對小眾的“魂系”游戲 , 開始被更廣泛地關注 。
而喬治·R·R·馬丁在《艾爾登法環》項目世界觀架構的工作 , 為這款游戲增添更多的恢弘氣質 。 此前 , 由喬治·R·R·馬丁創作的《冰與火之歌》已經火遍了全球 。 喬治馬丁雖然擅長寫作 , 但卻并不是一名游戲愛好者 。 此前他在接受采訪時說 , “他們想從我這里得到的只是一些世界觀的構建:一個深刻的、黑暗的、能引起共鳴的世界 , 來作為他們計劃創造的游戲基礎 。 碰巧的是我喜歡創造世界 , 寫虛構的歷史 。 ”事實證明 , 他筆下的故事能夠深深吸引玩家的注意 。
跟以往魂系故事相比 , 雖然宏大的陰謀都是主基調 , 完整且自洽 , 但總讓人覺得少了點什么 。 《艾爾登法環》中馬丁筆下的世界 , 同樣恢弘、同樣存在陰謀 , 只不過在重大事件背后 , 還有“她愛上他、他又愛上她”之類的復雜糾葛 , 這背后或許是真實的雞毛蒜皮 , 也可能是政治聯姻的隱秘計劃 。
總之 , 在眾多NPC的口中 , 他們就像《冰與火之歌》中復雜的權力游戲 , 只是從神變成了人 , 更接近現實世界里亂糟糟的家務事 。 這種給玩家完全的自由 , 從隱晦的NPC對話間獲取情報 , 素材和道具簡介的字里行間透露著關于這個世界的只言片語——玩家從這些零散的線索中去推測這個神秘的世界全貌的過程才是最引人入勝的地方 。

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