體驗服調整,視野機制大優化,巔峰賽雙倍積分,大喬新增兩個克星

大家好我是指尖 , 體驗服11日的更新實在是更新了太多的內容了 , 以至于會出現紕漏 , 其實有的時候我們只會去看我們想看的東西 , 而忽略了一筆帶過其實卻很重要的內容 , 指尖重新梳理了一下更新的公告 , 發現依然有很重要的東西需要理解 , 就比如視野機制的優化 。
視野機制優化
moba游戲中最重要的就是視野 , 就像賽場上的輔助們寧可不蹭線也要在草叢里蹲伏一樣 , 有了視野就可以提前部署戰局 , 拿到前期的優勢 。
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這次的視野更新 , 主要是對于視野暴露的規則進行統一 , 我記得以前我跟大家分享過視野的機制 , 舉個例子 , 魯班七號從敵方沒有視野的位置丟出一個2技能 , 且命中了敵方英雄 , 那么魯班七號自身會暴露視野持續5秒(原地不動的情況下) , 5秒是測試得來的 , 這次終于知道了準確的數值 , 應該是4.6秒 。
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而在更新之后 , 將這個視野的暴露時間固定在了2秒的時間 , 而在你在攻擊敵人之后快速位移出了你所在的視野范圍 , 依然會暴露持續1秒的時間 。
什么意思呢?現在的版本中 , 視野的暴露并非根據攻擊者這個單位計算 , 而是在英雄攻擊到目標時所在的位置上類似插了一個眼的效果 , 這個眼會照亮你所在的這個區域 , 而區域內的己方英雄也會被暴露視野 , 所以當你快速移動出這個范圍時 , 視野會直接消失 , 同理 , 有隊友進入了這個視野范圍也會因此而暴露 。
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在更新之后 , 范圍視野被移除 , 轉而換成了自身的視野 , 也就是說 , 兩個人站位重疊 , 其中一個人攻擊了敵方的兵線或者英雄 , 只會暴露這個英雄的視野 , 而不是兩個人 。
視野調整所帶來的影響
假視野:高玩都會的操作就是假視野 , 舉個例子 , 你在邊路帶線 , 清完了一波線你想給敵方的動態是“向己方塔下走” , 但是你真實的意圖是繼續向前再帶一波 , 所以給的假視野要么回頭等待視野消失后再向前走 , 要么回頭之后立即繞開你最后一擊攻擊兵線的位置 。
而在調整之后 , 因為視野只暴露2秒 , 那么就可以在回頭后立即原路返回 , 因為視野消失的速度更快 , 所以更方便用來騙視野 。
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蹲伏:有些英雄具備長手的特性 , 消耗能力 , 所以很多時候和他一起蹲視野 , 因為他的消耗而暴露了自己的存在 , 在更新之后只能暴露自身的視野 , 所以用來騙人也是個不錯的想法 , 比如草里蹲著沈夢溪和東皇太一 , 路過的趙云被沈夢溪炸了一下 , 氣急之下的趙云回頭大招 , 結果草里蹲了個東皇 , 就是這個效果 。
巔峰賽機制調整
體驗服調整,視野機制大優化,巔峰賽雙倍積分,大喬新增兩個克星】當你的巔峰賽積分小于1500分的時候 , 可以用等值的巔峰能量獲得雙倍的積分 。
什么意思呢?每個賽季不都是會發一些巔峰能量來抵扣輸掉比賽后的積分么 , 在1500分之下 , 如果贏了 , 獲得的分數直接雙倍 , 代價就是用巔峰積分來抵扣 。
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也就說是 , 賽季初期 , 高手玩家們會快速和一般的玩家拉開距離 , 更快去進行頂端局的對決 , 雙倍積分 , 那么打分的速度會大大增加 , 減少了玩家的時間 , 同時也稀釋了頂端局大神炸魚的問題 。

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